1:2014/05/22(木) 02:21:09.76 ID:
日本を代表するRPGの一つ「ファイナルファンタジー」シリーズ。ナンバリングタイトルだけでも
現在までに14作品が発売されており、次の15作目は次世代ゲーム機である
「プレイステーション4」や「Xbox One」用のソフトとして発売される予定です。
さて、ファイナルファンタジーですが、シリーズ作品それぞれにファンがいます。その中で
どのタイトルが一番支持されているのでしょうか?ファイナルファンタジーシリーズで遊んだことのある読者に聞いてみました。

■スーパーファミコンのタイトルが人気!
まず、読者544人にファイナルファンタジーシリーズをプレーしたことがあるかどうか聞いてみたところ、
120人が「ある」と回答しました。この120人にシリーズ作品の中で、「これが一番だ!」というタイトルは何か聞いてみました。

Q.ファイナルファンタジーシリーズの中で「これが一番!」というものを教えてください。

・ファイナルファンタジーV(5)……20人(16.7%)
・ファイナルファンタジーVII(7)……20人(16.7%)
・ファイナルファンタジーVI(6)……14人(11.7%)
・ファイナルファンタジーIV(4)……12人(10.0%)
・ファイナルファンタジーIII(3)……11人(9.2%)
・ファイナルファンタジーX(10)……11人(9.2%)
・ファイナルファンタジーIX(9)……9人(7.5%)
・ファイナルファンタジーVIII(8)……7人(5.8%)
・ファイナルファンタジー……6人(5.0%)
・ファイナルファンタジーII(2)……3人(2.5%)
・ファイナルファンタジーXI(11)……2人(1.7%)
・ファイナルファンタジーXIII(13)……2人(1.7%)
・ファイナルファンタジーXIV(14)……1人(0.8%)
・その他(ファイナルファンタジーX-2)……1人(0.8%)
・その他(ファイナルファンタジーXIII-2)……1人(0.8%)

120人に聞いてみたところ、このような結果になりました。
「ファイナルファンタジーV」と「ファイナルファンタジーVII」が共に20票で一番人気となりました。
次に多かったのが「ファイナルファンタジーVI」で14人が回答。

次いで12人で「ファイナルファンタジーIV」となりました。

ファイナルファンタジーVIIはプレイステーション専用ソフトでしたが、それ以外の
上位作品は全てスーパーファミコン用ソフトでした。

続いて、そのタイトルが一番だと思う理由を聞いてみました。

●ファイナルファンタジーVが一番!
・ジョブシステムがかなり面白かった!(38歳女性/自動車関連/その他)
・FFVが最高!絵が2Dなのもいいし、ストーリーも複雑すぎなくて敵キャラも味があって好き。
音楽も印象的なものが多い。(28歳女性/食品・飲料/秘書・アシスタント職)
・ゲームバランスが初心者にも適当で、長く遊べて最後まで行けたから。(53歳男性/電機/技術職)

●ファイナルファンタジーVIIが一番!
・プレーしたタイトルはどれも思い入れがあるが、初めて自力でクリアしたRPGで、その後
ゲームを続けるきっかけになった作品なので。(27歳女性/団体・公益法人・官公庁/技術職)
・キャラクターがどれも魅力的だった。(31歳女性/マスコミ・広告/事務系専門職)
・ストーリー、キャラクター、音楽、どれもがとにかく最高だったから。(25歳男性/医薬品・化粧品/技術職)

●ファイナルファンタジーVIが一番!
・スーファミのFFシリーズの中では、一番いろいろな仕掛けがあって傑作だと思う。(33歳男性/学校・教育関連/専門職)
・ストーリーが好きなのと、セリスが好きだった。(31歳女性/ソフトウェア/技術職)
・相当やり込んだゲーム。(28歳男性/情報・IT/技術職)

>>2
につづく)
http://news.nicovideo.jp/watch/nw1074060
23:2014/05/22(木) 03:15:07.44 ID:
>>1
大塚愛「私が、ED曲担当したⅩかなあ」(´∀`)
62:2014/05/22(木) 06:21:28.96 ID:
>>1
たった120人でアンケート語るなよ。
474:2014/05/24(土) 13:22:39.65 ID:
>>1
一番好きなのは8だな、全体のストーリーとか映画を見てるようだった。
エンディングも何回も見ちゃった、その他繰り返し見たくなるシーン満載で

一本の映画として繋げたいくらいだった、本当に面白かった。
2:2014/05/22(木) 02:21:42.20 ID:
●ファイナルファンタジーIVが一番!
・ストーリーが泣けるし、クリアに必要な時間が適度だと思うから。(26歳女性/食品・飲料/販売職・サービス系)
・ストーリーが良く、どのキャラクターにも感情移入ができる。(30歳女性/生保・損保/事務系専門職)

●ファイナルファンタジーIIIが一番!
・シンプルなのに、飽きないから。何度やっても楽しめる。(32歳女性/金融・証券/秘書・アシスタント職)
・ストーリーとシステムの練り込み具合が最高。ゲームとしての完成度が一番高い。(36歳男性/ソフトウェア/技術職)

●ファイナルファンタジーXが一番!
・当時、映像の美しさにため息が出た。またストーリーも感情移入しやすかったので、
いまだにBGMを聴くと切なくなる。(35歳女性/マスコミ・広告/クリエイティブ職)
・素晴らしかった。音楽もシナリオも申し分ない。(22歳男性/小売店/販売職・サービス系)

●ファイナルファンタジーIXが一番!
・「原点回帰」がうまくいっている感じがあるので。(29歳男性/情報・IT/クリエイティブ職)
・戦闘モードにトランスというのがあって、バトルが盛り上がるから。
音楽もIXが一番クラシカルで好きだから。(23歳女性/人材派遣・人材紹介/クリエイティブ職)

●ファイナルファンタジーVIIIが一番!
・すごく楽しくて夢中でプレーした覚えがあります。(31歳女性/学校・教育関連/事務系専門職)
・ストーリーがしっかり作り込まれていて、引き込まれる内容だった。(25歳男性/農林・水産/技術職)

●ファイナルファンタジーが一番!
・やっぱり初代が最高。(41歳男性/金融・証券/専門職)

●ファイナルファンタジーIIが一番!
・自由度が高いのが良かった。(44歳男性/ソフトウェア/技術職)

●ファイナルファンタジーXIが一番!
・最初にやったMMORPGで、どっぷりハマった。(33歳男性/情報・IT/技術職)

●ファイナルファンタジーXIIIが一番!
・批判も多いけど、キャストとキャラクターが良くてハマった。(29歳女性/金融・証券/秘書・アシスタント職)

●ファイナルファンタジーXIVが一番!
・ゲームシステムが先進的だったので。(22歳女性/情報・IT/事務系専門職)

●ファイナルファンタジーX-2が一番!
・ゲームが苦手でも続けられた。(29歳女性/商社・卸/事務系専門職)

●ファイナルファンタジーXIII-2が一番!
・ビジュアルの進化をものすごく感じる作品。(42歳男性/建設・土木/営業職)

このような理由で、その作品が「一番!」とのことでした。古い作品はストーリー、キャラクター、
システムの魅力が、最近の作品になるとビジュアル面がポイントになっているようです。

これを読んでいる皆さんは、ファイナルファンタジーシリーズの中ではどのタイトルが一番だと思いますか?

(了)
3:2014/05/22(木) 02:26:13.37 ID:
今見るとポリゴンとかはちゃっちいんだけど、
内容とゲーム性はⅦが一番かなぁ。
4:2014/05/22(木) 02:26:28.18 ID:
ミスティッククエストが入ってないぞボケ
5:2014/05/22(木) 02:26:37.11 ID:
一番子供が多い世代がゲームに触れていた頃(または触れ始めの頃)の最新作が多数決で一位になるというだけの話
6:2014/05/22(木) 02:31:20.07 ID:
ナンバリング全作品プレイした俺がマジレス

4>5>7>13-2>13>10>6>2>9>8>12>3>13-3(LR)>1>11>14>10-2
7:2014/05/22(木) 02:31:26.31 ID:
オペラうたうやつ
8:2014/05/22(木) 02:32:59.44 ID:
7って言えばFF通だと思ってる奴らばっか
9:2014/05/22(木) 02:34:19.50 ID:
そもそもたった120人とか分母数が少なすぎ
ネットで50000人くらいから調査しろよ
10:2014/05/22(木) 02:35:43.12 ID:
個人的には7が一番クソ。FFの中でっていうか全ゲームの中で一番クソ
RPGをおかしな方向に発展させた癌
11:2014/05/22(木) 02:38:17.49 ID:
FF7だな
それ以前のものも面白いが7以降は
373:2014/05/23(金) 22:44:20.00 ID:
>>11
クソではないけどベタ褒めするような内容じゃないよ
12:2014/05/22(木) 02:38:28.63 ID:
6の世界観が好きだった
14:2014/05/22(木) 02:43:03.07 ID:
11と答えた人は他の作品とは比じゃない濃さがありそうだ
15:2014/05/22(木) 02:47:51.29 ID:
聖剣伝説 ~ファイナルファンタジー外伝~
16:2014/05/22(木) 02:49:33.60 ID:
4のストーリー好きだったわ。
あれが一番救った感があった。
17:2014/05/22(木) 02:56:55.79 ID:
FF8の【たべる】アビリティが最高だろ?

チューリップや海の背景に「しばらくお待ちください」のテロップが
おもしろかった。
18:2014/05/22(木) 02:59:52.57 ID:
ロマサガ2だべ
19:2014/05/22(木) 03:06:08.35 ID:
思い出補正込みで4
冒頭の赤い翼が飛んでる場面とその音楽は今でも鮮明に憶えてる
20:2014/05/22(木) 03:07:17.02 ID:
オメガを倒した感動は今でも忘れない
21:2014/05/22(木) 03:10:26.43 ID:
タクティクスがない!ヽ(`Д´)ノ
22:2014/05/22(木) 03:12:30.07 ID:
6が一番好きだったな
5は面白かったが子供の俺には難易度が高過ぎに思えた
24:2014/05/22(木) 03:16:41.58 ID:
ファイナルファンタジーシリーズ=糞ゲー
25:2014/05/22(木) 03:18:32.03 ID:
ドラクエが右翼ならFFは左翼
26:2014/05/22(木) 03:18:50.39 ID:
順不同で3・4・5・6かな…
この辺が原型でありピークな感じ
27:2014/05/22(木) 03:19:22.22 ID:
ファイナルじゃないのが糞w
28:2014/05/22(木) 03:23:42.36 ID:
ⅣとⅥ 鉄板
29:2014/05/22(木) 03:24:09.94 ID:
XとX-2の差にワロタ
30:2014/05/22(木) 03:25:07.66 ID:
俺の初めてのRPGはⅣで最初のミストドラゴンが倒せなくて深夜3時まで弟と悩んだのは 今ではいい思い出だな
31:2014/05/22(木) 03:27:32.35 ID:
4がスーファミで出てそのグラの良さに驚愕したな
背景が綺麗すぎてビビッた
ポリゴンのグラが出たときよりずっと衝撃的だった
84:2014/05/22(木) 08:10:05.15 ID:
>>31
ダンジョン内で谷底の川が二重スクロールしてたり
下の階が透けてたりしたのは本当に衝撃だったな
32:2014/05/22(木) 03:28:10.96 ID:
8のカードやり込み、序盤での武器素材集めと合成が一番熱かった。

10まで遊んだあと、評判の7を遊んでみたが糞グラでやる気無くなった。
42:2014/05/22(木) 04:32:02.78 ID:
>>32
Ⅷはムービーが綺麗なだけでⅦよりグラフィック汚いだろ。
特に戦闘画面の自キャラのテスクチャーを見比べてみろ。
80:2014/05/22(木) 08:05:32.64 ID:
>>42
テ ス ク
チャー
33:2014/05/22(木) 03:28:35.21 ID:
Ⅶと言いたいが敢えてⅢ
ぶっちゃけ攻略本がないとクリアしても消化不良になる状態じゃねぇ・・・
34:2014/05/22(木) 03:29:45.20 ID:
なんでおまいらそんなの覚えてんの?
35:2014/05/22(木) 03:39:49.84 ID:
腐女子には12も人気だよ
36:2014/05/22(木) 03:45:27.41 ID:
Vまでがシリーズの正統派って感じだなシステムが
37:2014/05/22(木) 03:45:30.12 ID:
10かな
犠牲大好きな髭の総集編って感じだし

4のATBはターン制バトルを抜けだして技術の進化と面白さが一致してたと感じた瞬間だった
38:2014/05/22(木) 03:52:50.42 ID:
PSで出た7もいいけど456の3作が秀逸
SFCの性能がショボイなかでどこまで客を楽しませるか
随所に工夫があったと思う
39:2014/05/22(木) 04:00:33.32 ID:
四半世紀以上前のものの続編をまた出すのか、、、
ゲーム業界は進歩してないのか
40:2014/05/22(木) 04:02:01.08 ID:
LOM世代だからⅨが好き
粗の方が多かったはずなのに思い出補正が強力
41:2014/05/22(木) 04:18:52.79 ID:
7とか冗談だろ
6と4だ
43:2014/05/22(木) 04:57:30.28 ID:
VからFF始めた俺は忘れられない作品だな
まさかゲームで泣くとは思わなんだ
44:2014/05/22(木) 05:01:46.73 ID:
シルドラ・・・
45:2014/05/22(木) 05:02:36.23 ID:
アーカイブスの半額キャンペーンはよ
46:2014/05/22(木) 05:05:46.20 ID:
4のグラアップは鳥肌ものだったな
7出た時も3Dすげーって思ったけどそれだけしかなかった個人的に
8は初めて5.1chアンプ買ってやったからラスボスBGMヤベェ!って思った
47:2014/05/22(木) 05:21:19.19 ID:
3が一番、次いで4、5、6
8以降はやってないわ
8で世界観についていけなくなった
48:2014/05/22(木) 05:33:15.65 ID:
BGM的には2が最高かもしれない
49:2014/05/22(木) 05:47:00.37 ID:
やっぱりゲームとして面白い5と7がトップだな。
6は音楽は良かったけどゲームとしては他のナンバリングに劣る。
50:2014/05/22(木) 05:49:48.55 ID:
7とかないわ 自分は7で見捨てたのに
それ以降やってないし興味ない

人気ドンドン無くなって笑ってた
今や完全に地雷

2~6まで 5でピーク、6で下り坂
399:2014/05/24(土) 00:10:31.14 ID:
>>50
中世や天野を続けてもネタ切れで限界を感じたから捨てたのは正解では?
実際中世や天野で出した9や12は世間じゃパッとしなかったし
つか中世や天野しか認めない奴は日本の一部の捻くれたネット住民ぐらいで普通の奴らはそんなこと気にしない
51:2014/05/22(木) 05:51:21.19 ID:
ストーリーや音楽、2が一番世界観好きだった
52:2014/05/22(木) 05:55:15.97 ID:
つまりオ一般人でオンラインに手を出して居る人は少数派だと言うことだな。まぁそうだろう。
53:2014/05/22(木) 05:58:05.06 ID:
思いれ的には初めてプレイしたFFシリーズということで3
SFCが出てそのグラの美しさや、登場人物、ストーリー、BGM、そしてセリフまわしがすごいツボった4

7は、PS初期でまだポリゴンが荒く、
ハッキリ言ってドット時代の最高クオリティの6より劣化したと感じた。

以降PS2~3で出たFFは、画面が綺麗になってもゲームそのものはどんどんつまらなくなっていったな。
54:2014/05/22(木) 06:10:03.34 ID:
てかPS4のFFってまだ出ないの?トレイラー映像とかyoutubeにあった気がするんだが
55:2014/05/22(木) 06:12:34.83 ID:
エニックスとスクウェアはずっとライバルで居て欲しかった。スクエニになって腐った
59:2014/05/22(木) 06:16:40.66 ID:
>>55
アニメ参入で変な老舗より意外といいもの作ってるんだよな。
なんであんなに作画レベルか高いのか驚く
76:2014/05/22(木) 07:25:38.16 ID:
>>59
金田伊助が居たからなスクエニ
半熟英雄とかのopアニメ描いてた

俺一番やりこんだの5だ
小学生同時に全員全ジョブマスターさせたくらい好きだった
次が12インタだな
ウーラン居ないのに最強の矛をトレジャーで一発入手した時は死にたくなった
56:2014/05/22(木) 06:13:24.17 ID:
FFはBGMが全て。ドラクエもそうだが、ゲーム内容より音楽でワクワク感を思い出す。
57:2014/05/22(木) 06:14:26.92 ID:
小学校の終わりから中学生の頃にプレイしたのが名作になる法則
連載漫画・アニメ含む
58:2014/05/22(木) 06:14:44.67 ID:
今思えば無駄な時間
60:2014/05/22(木) 06:17:03.04 ID:
8かな
次に10
61:2014/05/22(木) 06:20:51.04 ID:
12がないとか・・
シナリオ以外は最高峰だろ
63:2014/05/22(木) 06:21:52.63 ID:
ではなんだと………
64:2014/05/22(木) 06:22:07.26 ID:
クックック・・・黒マテリア。
65:2014/05/22(木) 06:24:48.33 ID:
3>超えられない壁>1>5>2>それ以外
66:2014/05/22(木) 06:27:25.25 ID:
10だな
7は厨二臭くて恥ずかしくなる
67:2014/05/22(木) 06:27:38.24 ID:
10までやってゲーム卒業した おっさんになった
68:2014/05/22(木) 06:32:52.89 ID:
今も出来るゲームバランスは余裕で1 後はくっそヌルくてつまんね
69:2014/05/22(木) 06:46:11.99 ID:
7はそれこそ中二病な時期にやったかどうかで意見がわかれると思うな
70:2014/05/22(木) 06:54:13.07 ID:
シリーズは全部やったけどFFSNJが一番印象に残ったかな。
71:2014/05/22(木) 06:54:22.92 ID:
Ⅴて主人公以外全員女のハーレムパーティーなんだよな
当時いろいろ妄想した思い出がw
72:2014/05/22(木) 06:56:18.30 ID:
4は難しかったな。
特に敵の倒し方が分からない。
後からイージー版が出たぐらいだからメーカーもその難しさを認めているんだろう。
73:2014/05/22(木) 07:03:49.91 ID:
まあ上位五位は順番はどうあれ、恐らく不動だろうなぁとは思う
何度繰り返しクリアした事か・・
74:2014/05/22(木) 07:24:22.75 ID:
FFクリスタルクロニクルは
75:2014/05/22(木) 07:24:47.63 ID:
4、5>>9>6、7>1、2、3>>>>>8>>>>>>>>>>>>>>>>10以下ゴミ
77:2014/05/22(木) 07:42:55.91 ID:
12は忘れられたのか
それにしても最近のが軒並み低評価なのはやばいな
78:2014/05/22(木) 07:45:15.79 ID:
8は過小評価されている
79:2014/05/22(木) 07:56:26.67 ID:
8はそもそも最後までやった人が割合として少なそうだし
最後までやったとしても評価分かれる作りだから仕方ないと思う
81:2014/05/22(木) 08:05:32.93 ID:
4ってダンジョンがクソ長いやつじゃなかったっけ?
俺は初代、戦う時に剣がピコピコ動いたのに感動した。
83:2014/05/22(木) 08:07:47.96 ID:
>>81
10あたりまでのどれもラスダンは結構長いけど
特に長いので有名なのはセーブポイントなんて物が無かったFC時代最後の3
82:2014/05/22(木) 08:05:51.70 ID:
スタッフで格付けしたほうが分りやすいんじゃね

シリーズとか会社とか名前だけで、中のスタッフ全然違うんでしょ。
ほとんど会社にスタッフいないんだろうし
85:2014/05/22(木) 08:12:20.16 ID:
7、8、9は今やるとロード時間が長くてやる気にならん
CGも汚いし
188:2014/05/22(木) 14:19:19.85 ID:
>>186
「俺も」って書いたとおり。

CGの件はあくまで俺の場合で、他にも色々と複雑になったんで理由は他にもあると思う。
>>85
>>102
>>105
>>107
このへんのレスは7を評価するに値しない人達だと思う。
86:2014/05/22(木) 08:13:11.78 ID:
じゃあ俺が苦行に感じてたのは3かな
今はもうゲームやる時間も気力もないけど時々TVからFFの音楽流れてくると胸熱
90:2014/05/22(木) 08:23:16.96 ID:
>>86
3DSでFFシリーズの音ゲーが出てて今やってるんだけどなかなか面白い
87:2014/05/22(木) 08:17:44.60 ID:
9が一番好きだなあ
88:2014/05/22(木) 08:19:39.60 ID:
3Dり2Dの方が絶対にいいんだけど、なんであんなにメーカーは3Dにこだわるの?
89:2014/05/22(木) 08:20:32.16 ID:
FC世代で1から12までやったが、印象的なのは9かな
91:2014/05/22(木) 08:26:59.05 ID:
4と5かな
92:2014/05/22(木) 08:27:02.08 ID:
とにかく偶数番がつまらなかった。
VIII中途でやめて、それ以降やってない。
93:2014/05/22(木) 08:31:13.59 ID:
海外だとⅥじゃなかったっけ
402:2014/05/24(土) 00:13:43.07 ID:
>>93
ネットでは6の信者多いけどやっぱ世間じゃ国外ともに7や10の方が上
去年の東京ゲームショウでは1位Ⅶ、2位Ⅹ、3位Ⅵ、4位Ⅴ、5位Ⅳ

①ネットはFCやSFCをやってたガキ時代の思い出を美化するアラサー以上が多く占める
②ネットには破天荒なSFを嫌い無難な中世しか認めないネチネチした事なかれ主義者が多い
この①と②の相乗効果でネットでは無難なFF6が異常に絶賛され、破天荒な7や10は叩かれる傾向がある
この傾向は日本でも海外でも同じ
にしてもFF6は「俺分かってるアピール」したい通ぶったにわかの神輿にされてる気がする
94:2014/05/22(木) 08:31:42.85 ID:
ゲーム全然好きじゃないけどXはCG観たさに買って
旦那にやらせてCGシーンだけ見るの楽しみにしてたな
当時あれは凄いとマジで感動した
95:2014/05/22(木) 08:32:42.01 ID:
レジェンズが意外と面白い
96:2014/05/22(木) 08:34:51.37 ID:
当時の水準で抜けてたなと思うのは1、2、5で特に2が衝撃的だった
97:2014/05/22(木) 08:34:54.94 ID:
ちなみにFFで一番売れたのはⅧこれ豆な!!
98:2014/05/22(木) 08:37:37.54 ID:
クエストスタッフ乱獲とかで異物混じったせいで、腐ってくターニングポイントになったのは間違いなく7
あと自分の世代以外を挙げるようなのはただのオレカッケーワカッテルーだろう
99:2014/05/22(木) 08:47:02.49 ID:
7は名作だとは思うけど、あれはFFっぽい何か
だと思う。
100:2014/05/22(木) 08:47:24.37 ID:
劇場版で
101:2014/05/22(木) 08:48:36.22 ID:
8はシステムがアレだけどセリフの一つ一つを見ていくと結構丁寧に作ってるんだよなあ
個人的には9が好き
102:2014/05/22(木) 08:49:51.38 ID:
123やってないけど5が一番良かった
7は目が疲れる
103:2014/05/22(木) 08:49:56.88 ID:
1が出た時に、中2だったんで、
どストライクな世代のおっさんなんだけど、
11までは全部やって、結婚を機にゲーム引退。
郷愁だけで、ディシディアも楽しめたクチなんだけど、
シアトリズムだけの為に3DS買うか悩む。
156:2014/05/22(木) 11:43:02.22 ID:
>>103
てことは俺と同じ73年生まれの団塊ジュニア世代だな。
FFは9で見限った。というかゲーム卒業した。

1~9を面白かった順番に並べるなら、思い出補正込みで
3>7>5>4>9>6>2>1>8
161:2014/05/22(木) 11:52:12.92 ID:
>>153
未だゲームで泣いたことが無い
号泣できるゲームがあったらやってみたいな

>>156
5>4>2>3>6>1>7>8
FFは8で見限った
75年生まれだがゲームは卒業してない
163:2014/05/22(木) 12:10:04.59 ID:
>>161
5>3>6>4>1>2
FFは6で見限った。
80年生まれだがゲームは今ウイポしかしてない。
104:2014/05/22(木) 08:55:29.31 ID:
4と5僅差だがどっちかというと4かな
105:2014/05/22(木) 09:02:37.57 ID:
7は嫌いじゃないんだけどポリゴン機での実験作的な側面が多くて不満も多かったな
方向キーと実移動方向の違いからくる操作系の違和感とか
わかりにくい移動可能区域とか
最悪だったのが動画上を移動するシーンだわ、重すぎてイライラMAX
106:2014/05/22(木) 09:05:18.00 ID:
FF2は「Sa・Ga0」とした方が適当な作品だからな
107:2014/05/22(木) 09:05:34.89 ID:
今やっても楽しめるのは4 5 6
楽しめないのは7 8 9だな
プレステだとロードが長くてやる気が無くなる
108:2014/05/22(木) 09:05:50.06 ID:
6、5、4、9、8の順だなあ
しかし8人気無いな・・・やっぱシステムが人選ぶのか
109:2014/05/22(木) 09:06:17.99 ID:
どれも今となっては糞ゲーにすぎんな
110:2014/05/22(木) 09:10:19.76 ID:
初期のFFはシステムで売っていたんだよ
システムなら5で、ストーリーなら4と言われた
で、6は集大成で、7からグラフィック重視になった
111:2014/05/22(木) 09:10:37.13 ID:
VⅡは攻略本読まないと、アレキサンダーのマテリアをゲットできなかった。
全体は面白かったけど、ミニゲームっぽいのが、ちょっとイラッと来た。
VⅢはクリアしたら速攻で売った。
Vが一番だったかな。全員ものまね師にして、ラスボスは銭投げで攻略。
112:2014/05/22(木) 09:11:39.86 ID:
ちなみに、アクティブバトルは4からで、あれでFFを意識した
RPGユーザーも多い
113:2014/05/22(木) 09:13:41.90 ID:
アンケやるんだったらもっと人集めろよ。
114:2014/05/22(木) 09:15:31.90 ID:
そりゃ今見ればオイオイかもしれないけど
7が発表された頃の盛り上がりは凄かったと記憶してる

…ナンバリングタイトルは一通りやったんだが
8くらいからラスボスに行くのが面倒になり
10からは終盤で放置しても気にならなくなり…
気力体力時間も徐々に衰えて
周回プレイしたのは7までだな。
やっぱ世代による差が大きいと思うわ
123:2014/05/22(木) 09:35:05.50 ID:
>>114
7作る時はあの膨大な量こなすために
東京でCGの仕事やってる人みんなに手当たり次第声かけた
って話も有るしな
115:2014/05/22(木) 09:15:46.46 ID:
家庭用ゲームで一番面白かったのはプレステのFF7だったな
そこでゲーム引退したから7以降どんなのあるかは知らない
116:2014/05/22(木) 09:18:52.80 ID:
1はジョブチェンジシステムがいまいち未消化な感じだったな。
(魔法をWIZと同じ呪文消費回数制にしたのがよくなかったのかも。
MP制に変えてリメイクしたGBA版以降はかなり遊びやすくなった)
3はやっぱり回数制だったけど回数にかなりの余裕を持たせていた分マシになったが
ジョブチェンジが作業になってしまったのが難点かな
ガルーダは全員竜騎士でないと倒せないとか、暗黒剣で斬らないと敵が分裂するとか
正直余計な要素に思う。で、ラストは忍者と賢者がいればいいとかw
リメイク版では賢者の能力は大幅に削られたけど
117:2014/05/22(木) 09:19:11.01 ID:
FFは3で方向性を見出して5で完成した感じ
7は家庭用ゲーム機の変革にともなった仕切り直し的なもんだな
118:2014/05/22(木) 09:25:20.60 ID:
1はジョブシステム
2はストーリーと難易度
3はマニア向け
4はライト向けにしつつ綺麗なSFグラとアクティブバトル、音楽
5はゲームバランス、ジョブシステム復活
6は集大成
7はPSの3ポリゴングラ、ただし、音楽とバランスは糞に
8、以降はグラ重視でバランスとシステムは糞、歌は大人気に
9、このスレの住人と同じく古豪のFFファンが糞バランスで
離れたのを取り返すことと、グラ開発予算の高騰、
ガキも大人キャラで離れたので、ドラクエっぽい使用を目指したが、
微妙な売り上げに終わる 中身も微妙

10以降は知らんがその都度不満しか聞かない
119:2014/05/22(木) 09:29:01.95 ID:
6までは賛否あるけどどれも安定して面白い
7と10の評価が高くなるのは新機種になったインパクトがあるから仕方ない面もある
どっちも当時のグラとしては驚異的だった
120:2014/05/22(木) 09:30:29.85 ID:
俺は4か6だと思ってたけど世間では5と7が人気だったのか
121:2014/05/22(木) 09:31:37.46 ID:
習作であるウイザードリーのパクリのやつ
122:2014/05/22(木) 09:33:35.25 ID:
>>121
ウルティマとかその話すると日本のRPGほとんどパクリでっせ
124:2014/05/22(木) 09:36:20.48 ID:
>>121-122
ディスクでやってたディープダンジョンの話じゃないのかそれは
126:2014/05/22(木) 09:41:17.71 ID:
>>124
ダンジョンから脱出のアイテムで死亡する画期的なゲーム
BGMだけ覚えてる
125:2014/05/22(木) 09:39:35.92 ID:
7の良さがわからない
ストーリーとかほとんど覚えてないし
127:2014/05/22(木) 09:44:52.00 ID:
7は当時ゲームやってるヤツはほとんど買ってた印象だな
いや、普段あんまりやらないようなヤツでも、だったか
グラフィックはインパクト凄くあったけど、ゲームとしては微妙
その後にやったワイルドアームズの方が面白かった

とりあえず3~6がベスト4独占
455:2014/05/24(土) 06:09:38.33 ID:
>>127
3,4なんか7以下じゃん
思い出に洗脳されてるな

>>119
1-4は今やるとかなりクソ
お前も思い出に洗脳されてるな
128:2014/05/22(木) 09:47:38.88 ID:
5が名作扱いなのが謎
6以降よりは断然いいけど
140:2014/05/22(木) 10:27:59.95 ID:
>>128
RPGの本体は戦闘システムなんで、戦闘システムが良い5が名作扱いなのは必然
130:2014/05/22(木) 09:50:59.00 ID:
7からは別物なのに
131:2014/05/22(木) 09:52:12.14 ID:
VVVVVVVVフェンロ。
132:2014/05/22(木) 09:54:47.21 ID:
ファイナルファンタジーといえば壮大な世界と音楽が売りなのに
余計なものをいれすぎるんだよ。最近は
133:2014/05/22(木) 10:11:49.79 ID:
うるせえ馬鹿
134:2014/05/22(木) 10:16:23.37 ID:
Ⅴでオメガをバーサーカー一人で倒した人には感動した
138:2014/05/22(木) 10:21:18.81 ID:
>>134
 オメガの存在がいまいちよくわからん。ロンカ文明の最終兵器か?
あいつ一人で文明がほろんだのだろうか。
144:2014/05/22(木) 10:45:49.87 ID:
>>138
対神竜兵器じゃなかったっけ
155:2014/05/22(木) 11:40:53.79 ID:
>>144
神竜ってこれ?
135:2014/05/22(木) 10:17:03.43 ID:
俺的には
4>1>3>2>5
6以降はやってないからわからん
136:2014/05/22(木) 10:18:17.31 ID:
当時8のフェイウォンの歌を聴いてハマったな
137:2014/05/22(木) 10:19:32.31 ID:
分母が少なすぎるような・・
139:2014/05/22(木) 10:27:52.27 ID:
シナリオとかは2・4・5が面白かったけどゲーム的には3・5かなぁ

6は欲張った感じがするなぁ、
面白かったけどもう少しキャラを絞ってもよかったんじゃあ・・・
グラやサウンドに助けられてる感じがする
141:2014/05/22(木) 10:31:35.21 ID:
7は、システム的にはヌルゲーマーがいるからいいとして、
ストーリーというか脚本の台詞回しも踏まえて、あれで感動できる奴には正直ひくわ。
当時PS自体ビジュアル重視だったからゲーマーだった自分は、萎えて
格ゲーのゲーセン通いに転向したな・・・同時に外に出る機会も多くなったし、
当時のゲーセンはいい休息場でもあった
だから、8には全く期待せず、中古で2年後くらいに買ったんだが、
期待してなかった分、予想以上には面白くてそれなりにいい印象がある
発売当日に買ってたDQ3や4、FF5,6には及ばないけど、懐かしいな・・・
142:2014/05/22(木) 10:35:17.08 ID:
おっさんキモいな
143:2014/05/22(木) 10:37:21.01 ID:
7は普通に遊べたけど何かパッとしなかった気がする
スノボーとグラフィック楽しむゲームだったような印象しか

8は適当に遊んでたらレベル30くらいでラスボス突入して何だこれ状態に
レベルって意味あったのかアレは

7と8がパッとしなくてそれ以降はやってないので9とか10は知らない
145:2014/05/22(木) 10:49:57.96 ID:
今、思えばよくあんなポリゴンのティファで抜けたなって思うわやっぱ若さだな想像力がたくましいわ
146:2014/05/22(木) 11:02:11.72 ID:
11以降が下に固まってて12に至っては誰も上げていないという現実
147:2014/05/22(木) 11:03:44.83 ID:
エリシスが死ぬとは思わなかった。
148:2014/05/22(木) 11:03:57.01 ID:
セルフィのパンティ必死になって覗いたなぁ
149:2014/05/22(木) 11:11:03.91 ID:
7はミッドガル出るまではホラーっぽい要素もあって面白かった
人気シリーズで主人公がキチガイ設定もなかなか冒険したなと思う
150:2014/05/22(木) 11:16:04.98 ID:
Ⅱしかやったことない。よってⅡで。
151:2014/05/22(木) 11:19:37.30 ID:
6を改造したやつが糞面白かった
152:2014/05/22(木) 11:28:52.38 ID:
5は分かるけど7って何がいいんだ?キャラ人気か?
スノボのミニゲームやった記憶しかないわw
153:2014/05/22(木) 11:32:30.92 ID:
ffで泣いたのは10だけ
154:2014/05/22(木) 11:36:20.51 ID:
たまねぎ剣士
157:2014/05/22(木) 11:48:15.72 ID:
戦闘は12が好き
UI周りは新しいほどいい
158:2014/05/22(木) 11:48:16.38 ID:
7のマテリアシステムが好き
159:2014/05/22(木) 11:48:17.48 ID:
世代によって違うかもな
俺は2だな、AボタンとBボタンを交互に押し続けて武器レベルを
アップさせる、その行為事態が面白かった。
鍛錬であり修行のようであった。そしてその成果を実感するのがとても気持ちよかった。
それと、ガイを叩きまくってHPの上限である9999を超えたんですな、そうすると文字化け
した。製作者の想定を凌駕してみせた、それがとても満足であった。
次点で3と4
168:2014/05/22(木) 12:29:22.66 ID:
>>159
2の成長システムは以後のFFには使われず
アレンジされてロマサガに受け継がれたな。

なおFF2は盾を装備せず二刀流で進めてたらラスダンで詰んだw
回避率を上げるのが最も重要と知ったのはつい最近w
1、3、4は二刀流がデフォなのに(うろ覚え)w
169:2014/05/22(木) 12:34:33.38 ID:
>>168
1は二刀流できんだろ

モンクの素手は攻撃回数倍になるのである意味二刀流だが
素手に限られるしな
192:2014/05/22(木) 14:31:22.43 ID:
>>168
俺も友達に「素手16回攻撃超強いぜ」って聞いて
キャンセル技で上げてみたらホントに強くて(アニメーション超長いけどw)それで進めたら
ラスダンのザコの攻撃一発で数千ダメージ食らって毎回キャラが死ぬ事態に・・・
160:2014/05/22(木) 11:50:29.29 ID:
すっぴんにHPアップたくさんつけてつええええええええええええええ!!!ってするのが好きでした
162:2014/05/22(木) 11:52:40.58 ID:
この順位はないわ。
どう考えても6で決まりだわ。次点が4。
164:2014/05/22(木) 12:11:53.39 ID:
ユ・リ・パだけは許さない、絶対にだ
165:2014/05/22(木) 12:13:08.82 ID:
5ではアビリティポイントを稼ぐために石像を延々と倒し続けてた
7は全然遊んだことないけどユフィというキャラだけは好き
166:2014/05/22(木) 12:23:27.42 ID:
7だけまだやってない…
9は一時間で投げた。
11以降は12が未開封のままでスルー。
167:2014/05/22(木) 12:23:51.39 ID:
7は身内の人間キャラに魅力がなかったな
ケットシーとレッド13が居なければ中身もオチもない話
170:2014/05/22(木) 12:34:44.75 ID:
1に二刀流はないし、4も基本は一刀流
2は当時のオーソドックスだった片手剣片手盾で行けば普通にクリアできる
171:2014/05/22(木) 12:40:57.85 ID:
FF11でPT組めなかったのは俺だけですか?
172:2014/05/22(木) 12:42:54.13 ID:
FFは2と12が良かったな
自由度が桁違いに高かった
戦闘のテンポの良さは13だけど
13はRPGとしは最低ランクの出来だった
175:2014/05/22(木) 12:44:37.77 ID:
>>172
12は知らんが2のどこが自由なんだよ・・・
177:2014/05/22(木) 12:53:13.82 ID:
>>175
今みたいなLv制じゃないから、序盤で幾らでも好きなステに特化とかできたじゃん
Lvで決まった増加値じゃないし、10の後半で好きにスフィア版飛べたけど、あれが最初からできるようなもん
180:2014/05/22(木) 13:04:49.59 ID:
>>175
2は最初からフィールド上のかなりの地域に行けた。
パーティアタックやAB交互連打でステータス上げまくれば
敵が強い地域でも割と行ける。

しかもセーブはフィールド上で出来るから、
ちょっと進む→セーブの繰り返しで
後半に訪れる街へ序盤に行って高価な装備や魔法が買える。

これが当時としては自由度が高かったと言えるのよね。
184:2014/05/22(木) 13:33:06.04 ID:
>>180
やると作業ゲー化するし攻略がつまらなくなること間違いなしのバランスブレーカーだけどな
無駄にアルテマの熟練度上げたのもいい思い出
173:2014/05/22(木) 12:43:48.87 ID:
FFは2と12が良かったな
自由度が桁違いに高かった
戦闘のテンポの良さは13だけど
13はRPGとしは最低ランクの出来だった
174:2014/05/22(木) 12:44:04.03 ID:
キャラの衣装のエロさはFF7とDQ4だったな
178:2014/05/22(木) 12:54:51.12 ID:
FFもいいけどサガ新作はよ
出たらハードごと買ってやるよ

>>174
FF5はハーレムコスプレゲー
176:2014/05/22(木) 12:46:57.41 ID:
面白かったのは5
好きなのは3
179:2014/05/22(木) 13:03:36.12 ID:
もうあのサガは作れないと思うぞw
181:2014/05/22(木) 13:08:24.11 ID:
近年のならFFXIがもっともFFらしい世界観とストーリーで面白かった
あれをそのままオフラインゲームにできないものかな
182:2014/05/22(木) 13:27:27.90 ID:
10-2はイントロだけ良かった
久遠を聞くためだけに買った
183:2014/05/22(木) 13:30:08.31 ID:
7がクソすぎてそれ以降FFやらなくなったわ。
185:2014/05/22(木) 13:52:33.13 ID:
ガキのころに567ってやったけど、56評価して7を評価できない人は、頭悪くてちゃんとプレイできてないんだと思う。
俺も当時CGについていけなくて投げたけど、攻略本でてから再チャレンジしたら一番やりごたえがあるナンバーだった。
186:2014/05/22(木) 14:02:43.29 ID:
>>185
お前の文章から頭のよさを感じられないんだが
ちなみに、投げた奴はCGについていけなくなるという意味不明な理由ではないと思うぞ
209:2014/05/22(木) 15:47:50.21 ID:
>>185
>>188
こんな分かりづらい文章書く奴が人の頭の良し悪し語んなよw
225:2014/05/22(木) 16:54:43.87 ID:
>>185
7はリミットブレイクとマテリアの力押しでなんとでもなるヌルゲーじゃねぇか...
187:2014/05/22(木) 14:13:04.46 ID:
FFは10年20年経ってもxxでやめた
という書き込みをせずにはいられない
魅力的なタイトルだよなw
265:2014/05/22(木) 22:29:28.23 ID:
>>187
すげー的確なレスw

>>188
意味分かった。納得
189:2014/05/22(木) 14:22:08.66 ID:
4、8、10が好きだな。
6、7はあまり印象に残ってない。
5はジョブが面白かったけどそれしか覚えてない。
190:2014/05/22(木) 14:30:09.18 ID:
7は当時では素直に驚いたけど、内容がクソすぎた
インパクト狙いばかり先走ってゲームバランスがおざなりだった

ストーリー部分とゲーム部分が最悪のバランスで交互になってる。どっちかに集中させろ
移動が面倒くさい。かったるい。MAPどこ歩いていいか分かりにくい
CDの読み込みが遅くてテンポが不快。戦闘がジャマに感じる
戦闘ムービーやエフェクトがいちいち長い。しかも飛ばせない。制作者頭がおかしい
戦闘バランスがあきらかにおかしい。チマチマ魔法使うより単純に戦うばかりの方がラク。戦略がいらない
マテリアの付け替えが面倒。つかいちいちやらなくてもクリアできる
キャラの差別化が薄いので面白くない
ミニゲームがウザい。つまらないもんいれるな
後半、「ものまね」のせいでゲームバランス崩壊
会話が長い。読むのが面倒。ゲームがしたいのに。本読んだほうがマシ
ストーリーは難しいようで、単にシナリオの説明が下手なだけ
難易度は低いが一言「いちいち面倒くさい」
191:2014/05/22(木) 14:31:01.11 ID:
11除いて13までやったが9が一番好きだわ
戦闘がダルいのが難点だが
193:2014/05/22(木) 14:42:10.83 ID:
4の地下世界で何となく敵と戦って手に入れた両手持ちの武器
ドロップ率が隠し召喚獣やピンクの尻尾なみにレアだということを後になって知った
194:2014/05/22(木) 14:48:32.43 ID:
FF6はキャラが多すぎて要らない使わない連中が出てくるのがな
個人的には6は7以下だわ
208:2014/05/22(木) 15:45:11.55 ID:
>>194
ラストダンジョンのアレはマジ勘弁w
195:2014/05/22(木) 14:51:40.40 ID:
黒服チェーンジッパーベルトでホスト顔
ペニスのコンプレックスがアリアリと見て取れる大剣
間抜けすぎるノムリッシュ

ホストとホステスがイチャ付くついでに世界崩壊させるのがストーリー
196:2014/05/22(木) 14:53:41.39 ID:
エクスデスが出るヤツ

音楽とボスキャラのデザイン見て気が遠くなった

さらば宇宙戦艦ヤマトの白色彗星帝国と同じくらい絶望した
197:2014/05/22(木) 14:54:24.11 ID:
FFってシナリオの記憶があまり残らないよね
198:2014/05/22(木) 15:03:58.24 ID:
タイムリーでやってた人ほど7がクソと思っている人結構多いとおもうな
特に当時のエヴァ意識し過ぎ感が半端ないからね
390:2014/05/23(金) 23:57:32.00 ID:
>>198
6は桃太郎のパクリだけどなw
400:2014/05/24(土) 00:11:31.23 ID:
>>390
FFと関係ないが1992年に出たドラクエ5は
「ストーリーが素晴らしい!」「DQ史上最高の感動物語!」
とか絶賛されていたが、ぶっちゃけ某漫画の丸パクリだったな


◆手塚治虫 『プライム・ローズ』 (1982~1983) ストーリー紹介

・ 主人公は小さい頃から豪勢な邸宅に住んでいた
・ しかしある事件を契機にそれまでの生活が一変し、
 主人公は浮浪者みたいな格好したヒゲのオッサンと一緒に荒野を旅するハメになる
・ ヒゲのオッサンはとてつもなく強い剣の達人
・ 旅の途中、主人公は決して懐かぬといわれる小さな野生の獣を手なづける
・ 話の途中でオッサンが敵国の軍勢に殺されてしまう
・ 実はオッサンは旅に出た某国の王で、主人公はその子供だったという事が判明
・ もう1人の主人公の少年が戦いに敗れて捕らえられる
・ そこは謎の神像を何体も作っては祭る、邪教集団の神殿建築地だった
・ さっそく奴隷として神殿建設に借り出される主人公。建築監督にビシビシしごかれる
・ 何とか捨て身の脱出に成功
・ 一方もう1人の主人公は洞窟を探索し、その奥で父親が隠した「王家の証」を手に入れる
・ それを使って自分の国の再興を誓う主人公
・ しかし再び襲ってきた敵の軍勢に敗れ去る
・ 主人公は体が石になってしまう。しかも何をやって決して元に戻らない
・ 主人公は石像になったままあちこちを転々とし、しまいには豪華な官邸の噴水の上に飾られる
・ 長い旅の末にやっと主人公の石像を見つけた小さな子供たちが、石化を解いて元に戻す
・ その頃にはかつて手なづけた野生の獣がすっかり大きくなって頼もしい仲間になっていた
・ すべての事件の元を調べると、だいぶ昔に存在した「天空に浮かぶ町」が根幹にある事がわかった
・ その町はすでに落ちて滅び去ってしまっていた。
・ 元に戻すためには時間を遡って何とかしなければならない
・時間を遡って過去の街へ向かう主人公たち
・ 敵の宮殿に乗り込み、宿敵たちを次々に倒して行く仲間たち。
・ しまいには実体を持たぬ、闇に潜む魔界の王を倒す
・ ラストはヒーローとヒロインが結婚して終わり
496:2014/05/25(日) 07:59:51.93 ID:
>>400
手塚御大のパクリが事実なら何で誰一人として指摘しなかったの?
497:2014/05/25(日) 08:40:29.82 ID:
>>496
類似する部分はあるってくらいだね
いかにもパクってる印象を与えるように恣意的に説明してるけどマンガの内容はぜんぜん違うよ
主人公女性だしねw
FFはスターウォーズのパクリって騒いでるレベル
391:2014/05/24(土) 00:00:30.52 ID:
>>197
>>198
6までが面白かったんじゃなくてその時の自分が楽しかっただけでしょ
6までは思い出補正というバリアに守られてるので叩かれにくい
ガキ時代にSFCやってた世代がネットで幅を利かせてるのでSFCゲーが思い出補正で神扱い
その世代は6と7の間に多感なガキ時代が終わり楽しめなくなり7以降は凡作か駄作認定される
199:2014/05/22(木) 15:13:18.06 ID:
6までは本当に面白かった
3が一番好き音楽が素晴らしい
7からは面白く無い
特に7と11は金返せレベル
393:2014/05/24(土) 00:01:57.50 ID:
>>198
>>199
の間違いだった
200:2014/05/22(木) 15:16:05.67 ID:
7のマテリアってキレイだしなんか良かったよね
組み合わせ次第でガンガン強くなってくし
201:2014/05/22(木) 15:18:43.25 ID:
10-2の戦闘システムは好きだぜ
お着替えはいらないが…
202:2014/05/22(木) 15:20:56.45 ID:
56810が好きかな~

Vの名場面は記憶に残る
シルドラ関連
ガラフvsエクスデス一騎打ち
ギルガメッシュ関連

Ⅷはストーリーの好みで意見が別れる感じかな
システム理解出来ればクリア自体は超簡単だし

Ⅵのキャラ大杉、ストーリーが若干イミフ、あんまり記憶に残る名場面って無い気がする。でもなんか好き

Ⅹはリュックが可愛い
203:2014/05/22(木) 15:21:18.96 ID:
7が人気なのって内容じゃなくてクラウドとティファ人気なんじゃねーの?
230:2014/05/22(木) 17:45:11.08 ID:
>>203
それらのどんなところが
204:2014/05/22(木) 15:36:26.87 ID:
6かなぁ。

7は場面によっては、キャラが小さくてどこ歩いてるのかわからなかった。
そしてエアリス...
205:2014/05/22(木) 15:37:12.24 ID:
Ⅳかなぁ
ゴルベーザ四天王やバトル2のBGMとか鳥肌
206:2014/05/22(木) 15:43:02.88 ID:
全部やってるけどオフゲだと5と9が同率首位でよかった
9はPSPに入れっぱなしにしてあっていつでもやれるようにしてる
バトル入るとことかメチャクチャとろくてイライラするけど

11は部活みたいなもんだったな…
ゲーム内で出来たフレと今でも付き合いあって近場のフレとは遊びに行ったり
遠くのフレとは地方の酒や食い物送りあったりしてる
オッサンになってから新しい友達出来たのが嬉しい
207:2014/05/22(木) 15:44:28.08 ID:
10-2は戦闘に関してはFFの完成系だと思うんだ
ストーリーもあそこまで弾けてなければ言うほど悪いとは思わない
その後の小説と10-3?のオーディオドラマはクソだったけど
210:2014/05/22(木) 15:47:58.98 ID:
5がよかった

6の同人誌のようなエピソード寄せ集め
7のミニゲーム寄せ集めで離れた
211:2014/05/22(木) 15:52:14.93 ID:
プロマシア
212:2014/05/22(木) 15:54:42.14 ID:
理解できる頭を持ってるなら8だな
おこちゃまは7が好きみたいだなw
213:2014/05/22(木) 15:55:25.30 ID:
4の曲を初めて聞いた時は感動したなあ
214:2014/05/22(木) 16:01:38.82 ID:
2のパンデモニウム城で鉄巨人倒しまくって
必死に源氏シリーズ集めたなあ・・・
2は当時少年ジャンプで酷評されまくってたけど好きだった
222:2014/05/22(木) 16:48:31.03 ID:
>>214
2はシステムが独特過ぎたからなぁ
味方を攻撃して強くするとかちょっと異常に思えるw
215:2014/05/22(木) 16:05:36.10 ID:
>214
ジャンプの酷評は自分も少年ながら切れたよ。
つーか、同じ考えの人がいたんだね。

今にして思えばドラクエと
密接につながっているジャンプが、
対抗馬を酷評するなんて当たり前だったんだよな。
236:2014/05/22(木) 18:29:38.22 ID:
>>215
キャラが死にまくるとか、いろいろ批判されてた記憶がある
でも確か6あたり?で、ジャンプが巻頭&袋とじでFFを特集しだした時は思わず笑ってしまったw

鉄巨人は雑魚なのにボスバトル曲が流れるので、鉄巨人狩りはたのしかったw

>>222
あのシステムは子供時の自分には結構大変だった
1と全然勝手が違ったのでw
216:2014/05/22(木) 16:15:59.53 ID:
音楽はやっぱ新しいナンバーの方がいい
昔のやつももちろん好きなんだけど聞き返してみると安っぽくてどうも
217:2014/05/22(木) 16:22:21.45 ID:
やりこむなら5、6
218:2014/05/22(木) 16:29:21.59 ID:
7からは初期のFFらしさが無くて別物に見えてしょうがない
219:2014/05/22(木) 16:31:08.99 ID:
PS1買ったのが遅かったので、
FF7以降離れた
220:2014/05/22(木) 16:32:29.08 ID:
まさかとは思うけど、はじめからずっとやっている奴とか居ないよな?
こんなのどれかひとつやれば十分だろ
267:2014/05/22(木) 22:34:41.97 ID:
>>220
意外といると思うぜ
ドラクエと同じで、
普段ゲームをさほどしてない層とか戻ってくるかんじで。
221:2014/05/22(木) 16:46:53.47 ID:
7には、致命的とは言わんまでも
思わず愕然とした欠陥があった それは・・・

プレイの仕方によっては、ユフィが仲間になることなく
ボス戦に突入してしまうこと

イザ最後の戦いへ! と言う段になって
「あれ?人数が一人足りない・・・」
「3人の班を三つ編成しなきゃいけないのにメンバーが8人しか居ない・・・」

ココで初めて気付いた 
「ユフィが居ない!もうクライマックスなのに何故だ!?」

必勝本買って来て読んでみたら
ユフィはモンスターと同じように森の中でエンカウントして
3回戦うと仲間になる と解り、探しに行く羽目になり
ユフィ関連のイベント全部すっ飛ばして終わらせる羽目になった・・・
224:2014/05/22(木) 16:50:17.27 ID:
>>221
ヴィンセントもじゃね?
あいつら隠しなんだし、6の仕様からやってりゃ欠陥でもなんでもない

キャラゲー化した最近の7設定になるといないわけにはいかなくなってるけど
ヴィンセントだってへっぽこ変身全カットでただのイケメンになったしな
228:2014/05/22(木) 17:26:40.62 ID:
>>208
GBA移植版の追加ダンジョンはもっと凄かった

>>221
そのせいでエンディングムービーとかにヴィンセントとユフィが出て来ないんだよな
229:2014/05/22(木) 17:37:15.63 ID:
>>221
欠陥というか明示されていない隠しイベントみたいなものだろ、それを否定してはならん
6にもシャドウ救出(待ち)イベントがあったし、こういうプレイヤーが自主的にやるイベントもたまにはあっていい
自主的イベントだけでいいって人はロマサガという選択肢もあったいい時代のスクウェアを思い出すな
364:2014/05/23(金) 21:25:50.78 ID:
>>221
普通に進めたら2PTしか組まないけどな(LV60ぐらい)
3PTになるのはレベルを上げすぎてるからじゃないのか?
223:2014/05/22(木) 16:49:46.13 ID:
ノーヒントで初プレイだったらユフィよりヴィンセントの方がむずいだろ
226:2014/05/22(木) 16:57:31.84 ID:
毎回システム違うのに一個やりゃ十分とかキチガイ過ぎるw
227:2014/05/22(木) 17:12:02.86 ID:
6のゲーム表現は今でも通じる秀逸な作品だわ
やっていて楽しいJRPGの傑作
231:2014/05/22(木) 17:53:22.34 ID:
よく7からおかしくなったとか言われるけどそういう線引するなら6からだと思うわ
SFとファンタジーの比率なら6も7も大差ないしキャラ重視なストーリーもそうだし
233:2014/05/22(木) 18:04:57.97 ID:
>>231
同意だわ
FFがおかしくなり始めたのは、6からだよな
235:2014/05/22(木) 18:27:57.39 ID:
>>233
個人的には別に6も7も嫌いなわけではないけど
7がFFの戦犯みたいな話になると、いやいやそういう話になるなら6からだと思うわと言いたくなる
270:2014/05/22(木) 22:58:37.58 ID:
>>235
クリスタルが出なかったり世界観で…って話なら6からかもしんないが
そうじゃなくてゲームの方向性っていうのかな?
綺麗な映像で魅せるもの、シナリオを追ってくのがより重視され始めたたのが7じゃね?
ゲームしてるって感覚が薄れ始めた感がある
308:2014/05/23(金) 08:05:15.59 ID:
ゲームに何を求めてるかで評価が違うと思う
>>270
が言ってるみたいに7から画質、ストーリー重視になってる
10なんてムービーの間にゲーム、シナリオを進める為にゲームしてる感じ
ゲーム性をメインに求めてる人には合いにくいし逆もしかり
昔のゲームなんてご都合主義のオンパレードだからな
370:2014/05/23(金) 22:09:21.87 ID:
>>270
クリスタルだの世界観がって言うなら2から既に違うがな
映像演出シナリオ面で映画を意識してたのは昔から
ただ、昔はハードの限界で出来い部分が多かっただけ
239:2014/05/22(木) 18:40:29.69 ID:
>>233
6が発表された当時、坂口がジャンプの記事でクリスタルを無くしましたみたいなこと書いててハァ?と思った
でも当時のスクウェアはドット絵は凄かった
232:2014/05/22(木) 17:59:25.70 ID:
11をオンラインにしたせいで以降やらなくなった
普通にファイナルファンタジーオンラインにしとけばいいものを
234:2014/05/22(木) 18:13:37.49 ID:
7はポリゴンで変化が強調されたのかもね
237:2014/05/22(木) 18:29:44.45 ID:
7とかゴミポリゴンじゃん
365:2014/05/23(金) 21:28:02.03 ID:
>>237
だが当時はゴミポリゴン>>>>>>>>洗礼されたドットなんだよね

当時の子供たちはみんな胸を躍らせたもんだ
イフリートが、シヴァが、ラムウが、タイタンが、
オーディンが、リヴァイアサンが、バハムートが、
一枚絵でしかなかった召喚獣が3Dになって動く、
それだけでみんな目を輝かせ、食い入るようにその演出を何度も見ていたんだよ
238:2014/05/22(木) 18:34:04.34 ID:
ここまでブランドが斜陽になってもまだ移植もリメイクもしない所を見ると
□にとっても7がFFの最高傑作であり最後の希望なんじゃないのw
244:2014/05/22(木) 19:12:01.01 ID:
>>238
もう2回も移植もリメイクもされておりますが
245:2014/05/22(木) 19:22:43.34 ID:
>>244
FF7ってリメイク出たっけ?
246:2014/05/22(木) 19:32:51.16 ID:
>>238
過去形だが、もう一つ有っただろ。Ⅲ。DS版はリメイクや移植で初のミリオンだったんだよな。
DS版は概ねは納得行く出来だし余計な個性付けカットは英断だったが、ナイトの兜をサークレットから馬ヘルムにした吉田は許されない。
最悪は9に一票。あの扱いで『クリスタル復活』とか歌うなよ…ツレからPS借りてソフト買ってまでプレイしたのに…
260:2014/05/22(木) 21:29:26.63 ID:
>>238
最後の砦だ(と勘違いしてる)からリメイクする時はハイクオリティ()にしたいみたいよ
手抜きすりゃそこまで手間もかからないと思うけど変に神聖視してんだろうな
まぁ元13Vの15に6年以上だっけ?かかってるような会社でフルCGリメイクとか永遠に無理だけどな
240:2014/05/22(木) 18:47:21.25 ID:
キャラ重視が駄目なわけじゃないだろ
7はメインどころのキャラ付けが大味すぎて
内容自体ぼんやりしすぎなんだよ
241:2014/05/22(木) 18:48:28.46 ID:
ユフィはかわいい
242:2014/05/22(木) 19:03:49.58 ID:
7が出たとき走れるのを知らず
ずっとちんたら歩いてて俺は忍耐強くなった
243:2014/05/22(木) 19:08:23.92 ID:
やっぱ6~8かな
この3つはどれにも思い入れがある
247:2014/05/22(木) 19:39:50.94 ID:
6と次点で7だな
248:2014/05/22(木) 20:20:35.35 ID:
「おかしくなった」って笑えるw
お前らの嗜好とか知るかよ
249:2014/05/22(木) 20:21:48.77 ID:
なんとかチルドレンのことか?7のリメイク

7はリメイクは出てないぞ
一番待望されてるだろう
250:2014/05/22(木) 20:21:56.05 ID:
7はガンダムっていうか逆襲のシャアみたいでちょっと
252:2014/05/22(木) 20:24:08.88 ID:
ドラクエと違ってファイナルファンタジーはなんでもアリってのを7なんかは体言してくれてるよ
「変わらない」ドラクエと「変化していく」ファイナルファンタジー
ただ剣と魔法だけでやってくれとか回顧厨もいいとこ
253:2014/05/22(木) 20:28:15.67 ID:
1~5までが良いと言う人は
難しいシステムや複雑なストーリーを
受け入れられない年寄りだろ?
6以降のシステム、ストーリーの難解さを
読み解いてこそのFFではないか。
263:2014/05/22(木) 22:20:14.91 ID:
>>253
FFにストーリー求めてる時点で・・・
ヌルゲーマーっす
271:2014/05/22(木) 23:06:27.92 ID:
>>253
個人的には全く前情報がない中での、Ⅲの『大陸を抜け出すと一面の海』に匹敵するセンス・オブ・ワンダー(笑)が以降に無いのが…。
Ιの『橋を渡ると真のタイトル画面』もムチャクチャ良かった。ガーランドがカオスだったってのも。
ナージャ時代・SFC時代・PS時代で色が分かれるな。DS版Ⅲは良い意味で色が混じってる。ナイトのデザイン以外はw
254:2014/05/22(木) 20:31:53.34 ID:
RPGのストーリーなんて心底どうでも良い
戦闘が面白ければそれで良い
255:2014/05/22(木) 20:37:49.53 ID:
12こそFF云々どころか至高のRPGだろ
なんでランクすらないんだよ!!
256:2014/05/22(木) 20:50:50.87 ID:
7でナイツオブラウンドのマテリアを増やしたら友達にドン引きされた
257:2014/05/22(木) 20:59:40.88 ID:
これは456がトップ3だな、思い出補正込みで
特に4の曲とグラフィックは衝撃的だったわ
258:2014/05/22(木) 21:03:16.84 ID:
5はラピュタとグーニーズに並ぶファンタジー
259:2014/05/22(木) 21:28:26.05 ID:
確か9って発売当初って攻略本が出なかったんだよな
だからだろうか9が一番面白い印象がある
攻略本も見ないでクリアするなんて新鮮な気分だったから
262:2014/05/22(木) 21:54:26.92 ID:
>>259
8までは割と情報出してたのを一転させ、9は情報規制を通した。
そのおかげで8で離れた人間はさっぱり9の情報が得られなくてなー。
326:2014/05/23(金) 12:44:39.32 ID:
>>262
あれって結局どうだったんだろう。
後に攻略本は出たけど、その頃には遅れてた買ったか、ゆっくりやってた人以外は完全に熱が冷めてただろうし。
261:2014/05/22(木) 21:50:39.33 ID:
5>4>7>3>>>6>10
264:2014/05/22(木) 22:27:07.43 ID:
7が好きな人はあのエンディングをどう好意的に解釈してるか聞いてみたい
311:2014/05/23(金) 08:39:19.53 ID:
>>264
どの部分のことだ?
セフィロス倒した直後なのか最後廃墟のミッドガルドの絵のことなのか
316:2014/05/23(金) 11:18:35.59 ID:
>>264
7はエンディングだけ評価してる
主人公はナナキだったんだな
458:2014/05/24(土) 06:11:30.04 ID:
>>264
ありかなしかでいえばあり
FFTでも同じことしてるし
266:2014/05/22(木) 22:29:31.05 ID:
「白マテリアは伊達じゃない!」
「ホーリーだけにいい思いはさせませんよ」
「星が駄目になるかならないかなんだ、やってみる価値はありますぜ!」
「ライフストリームまで!」
「メテオが軌道を外れて行きます!」

いくつ~も~の罪をくりかーえす END
268:2014/05/22(木) 22:41:51.91 ID:
個人的にはSFCの3作だな
特に4はSFCの性能にも感動したもんだ
269:2014/05/22(木) 22:49:06.21 ID:
5あたりからイベント進めると取れなくなる宝箱やイベントとか増えてきて
コンプ厨の自分はイライラMAXだった

そういう意味ではFC3が好き
272:2014/05/22(木) 23:29:45.08 ID:
やっぱ映画版FFだな
あの政敵は自滅し本敵とも和解する、167億掛けてカタルシスのかけらもないエンディング最高っす
273:2014/05/22(木) 23:31:02.49 ID:
アンケート人数少なすぎだろ(´・ω・`)1万2千人に聞けよ
274:2014/05/22(木) 23:50:54.82 ID:
6と7だな好きなのは
275:2014/05/22(木) 23:58:10.71 ID:
動画ゲー糞だの作業ゲー()とか言う割りにⅦ好きな奴多いよねw
276:2014/05/23(金) 00:10:41.17 ID:
思い入れあるのはSFC3部作だわ
特に好きなのは5かな
6もいいけど、初プレイ時はシャドウ見殺しにしちゃったり育てるキャラ偏ってラスボス戦で詰んだ苦い記憶がww
277:2014/05/23(金) 01:14:43.91 ID:
7はオープニングムービーでまず度肝を抜かれたなあ

マテリアのシステムも組み合わせを考える面白さがあったし、キャラも個性的だった
278:2014/05/23(金) 02:59:27.49 ID:
(`・ω・´)FFⅦの体験版やりたいがためにトバルNo.1を買った記憶は今でも鮮明に思い出せる!!
279:2014/05/23(金) 03:11:14.42 ID:
7だろ。人気があるからCG映画にもなってるし、スピンオフ作品がたくさんある。
認めたくなくても人気は断トツ。

俺は7も好きだけど11、14かな。
今でも11やってた頃に戻りたいと思える。今は外人ばっかでつまんなくなってるけど。
280:2014/05/23(金) 03:41:11.36 ID:
5が一番戦闘スムーズだからな。たまに敵に割り込まれるけど
ストーリーの面白さは7かな。優秀なストーリーじゃないけど100点に一番近い

よくFFは6まで7からクソとか言う奴いるけど1234や6も十分クソだから
281:2014/05/23(金) 03:41:51.90 ID:
456持ち上げる奴ってどうせその時が一番ゲームにはまってた年齢の思い出補正だろ
もしくは通ぶった安っぽいにわか(JINはたぶんこっち側)
456は今やるとあんま面白くなかったり微妙な部分が目に付いてアレ?ってなっちゃうんだよね
5はご都合主義と超展開の連続でええ~wwってなるし
4,6はATBが遅延起こしてやりにくいし6は視点バラバラでストーリーに入って行けないし
4や6が名作扱いなら7,10も名作扱いしてよいと思う
291:2014/05/23(金) 04:03:59.12 ID:
>>281
5は戦闘が楽しい
それ以上でもそれ以下でもない
正直ストーリーとかどうでも良いんで5は名作
292:2014/05/23(金) 04:07:23.65 ID:
>>291
青魔法ができてレベル上げとアイテム収集以外の面白さが追加されたなー
295:2014/05/23(金) 04:11:29.55 ID:
>>291
今やると5も楽しくないなぁ
FF13で「敵をブレイクしたぞ!今だやっちゃれー!」
ライトニングリターンズで「ノックアウトしたぞ!今だやっちゃれー!」
ゼノブレイド「敵がすっ転んだぞ!今だやっちゃれー!」
を経験すると5ですら楽しく感じなくなった
やっぱ昔のFFが面白かったのではなく、当時はハードルが低かったから楽しかったと思う
282:2014/05/23(金) 03:42:28.64 ID:
7,10はネットで叩かれるほどひどくはない。面白くもないけど
8,9はゴミ。商品として出しちゃいけないレベル
283:2014/05/23(金) 03:47:12.33 ID:
FF6が良作か駄作かは別として
FF6は人々の心に良い思い出を残す要素を揃えてるんだよね
中世と機械のええとこどり、数々の感動イベントのアイディア、
芸術的な風景にそれに合わせたBGM、痛い言動もエピも極力なかったし、
それらの前では遅延ATBやシャドウの罠や塔ボスのアルテマやバランス崩壊などのクソ要素は消える所か美談にさえなる
だからネットでは絶大な支持を得ているってわけだ
人の心に媚びるのが上手いねFF6は
だがその分久々にやると微妙な部分が目に付いて思ってたのと違ってアレ?ってなる可能性が高い
284:2014/05/23(金) 03:47:49.46 ID:
7は期間限定でしか行けない所や選択肢間違えると取れない宝とか、取り逃しの類が多すぎる
久し振りにやろうかなと思うと忘れてる物もあるから、攻略サイトを睨めっこしながらプレーってのも粋じゃないし…

戦闘のテンポがイマイチなのに、エンカウント率が高いから、ミッドガル潜入の際の地下通路の逆走はかなり疲れた覚えがある
後、無印版のマテリア整理が出来ない点もマイナス
287:2014/05/23(金) 03:56:03.29 ID:
>>284
俺エンカ数調べたけどさ
4=412回 24:00
5=450回 24:10
6=643回 33:20
7=245回 40:10
8=163回 48:11

全然エンカ率高くないですけど
4なんか3歩歩いただけで再エンカとかザラだから今やると投げそうになるぞ
ナンボSFCは3秒ロードでもエンカしすぎるとなぁ・・・
7は7秒になってるけど戦闘回数半分なら許容範囲かな
289:2014/05/23(金) 03:59:22.88 ID:
>>287
2D時代とはテンポが違うだろ
差が出るのははじめのロード時間だけじゃない
290:2014/05/23(金) 04:03:47.03 ID:
>>289
7以降ひどいって観察眼の無い奴に言われるけど4や6もひどいからな
4,6,9は戦闘が"コマンド→行動"まで1-2秒の溜め(遅延)があってひどい
マリオで言えばボタン押して1-2秒の遅延の後ファイアボール出るような違和感
溜め中に敵に割り込まれ攻撃されたりST異常で狂わされたりでイラつく
そのため回復魔法も敵の攻撃タイミングに合わせて実行せねばならんのが嫌
5,7,8,10-2,13,L,クロトリ(ついでにツインビーRPG)はコマンド後すぐ動くのでマシ

あと6は敵がカウンターしすぎ
後半のボス全員カウンターしてきて鬱陶しいわ
ガキの頃は4や6も文句の付け所のないFFだと思ってたんだがなぁ・・・
大人になるって悲しいことだな
294:2014/05/23(金) 04:08:47.97 ID:
>>290
ACTのマリオと比較して遅延がどうとか言われても、的外れとしか言いようがない
溜め中に割り込まれてるんじゃなくて、単に順番なだけだろ
9のATBだけは明らかに問題があったと言えるが
296:2014/05/23(金) 04:14:05.14 ID:
>>294
もう1回4と6やってみって
9と同じ現象が起きてなんじゃこれって感じだから
時間の流れを汲んでる戦闘でこんなのあるまじきものだと
だが当時はみんな目が節穴だったからSFC時代はその現象に気づかなかっただけで
301:2014/05/23(金) 04:22:30.04 ID:
>>296
9の渋滞ATBとはさすがに違いすぎるわ
318:2014/05/23(金) 11:36:26.38 ID:
>>290
そんなの慣れだろ。
比べるから気になるだけで4や6だけをやってりゃクリアするころには慣れてる。
ゲーマーはこういうしょーもないことを評価に入れるからダメなんだよ。

エンカウントにしたって多いからなんだよ
戦闘こそ一番楽しむべき要素だろ
さっさとクリアがしたいなら他人の動画でも見てろ
451:2014/05/24(土) 04:25:13.08 ID:
>>449
4や6みたい遅延ATBじゃないだけマシ
>>290
参照

たしかに7は言いたいことや物足りない部分はたくさんあるが
遅延ATBじゃないだけ可愛いもんじゃん
4や6が許せるなら7も認めて良いと思う
452:2014/05/24(土) 04:35:27.06 ID:
>>451
遅延ATBでググっても、FF13のスロウの効果の話しか出てこない
お前以外誰も問題視してないって事だな
453:2014/05/24(土) 04:40:37.08 ID:
>>452
みんな気づいていないか覚えていないだけだよ
9で感じた戦闘の違和感の正体、それが4と6の頃からあったということに
465:2014/05/24(土) 09:06:10.56 ID:
>>287
1のグルグ火山で調べてみろ
467:2014/05/24(土) 09:11:36.15 ID:
>>465
あれはトラップだろ
ドラクエ3の黄金の爪みたいな
484:2014/05/24(土) 18:45:01.49 ID:
>>465
1や2の固定エンカウントは離れた後に同じマスに移動しても発生していたからなあ。
操作間違えると悲惨
285:2014/05/23(金) 03:52:07.42 ID:
ファミ通で特集組んだ「FF7にハマってる有名人」みたいなコーナーで
ラビット関根、当時ハイロウズのヒロト、Dの食卓の人、
あと確かどっかのアイドルが自分なりの感想みたいなの書いて載せてた
あの頃はホント盛り上がったなぁ。本体も売り切れ続出で
286:2014/05/23(金) 03:52:44.16 ID:
>EDがうやむや
FFTでも同じ事やってるが全く批判されない

>某女性キャラ退場がクソ
ゼノギアスでも同じ事やってるがry

>3人パーティはクソ
マリオRPGやクロトリやDQ5でもry

>装備箇所が2個しかない
マリオRPGでもry

>中世じゃないからクソ
中世しか認めない奴がクソ。FFユーザー失格

>ファンタジーじゃない
中世=ファンタジーという考えは小さな島国日本人だけ

>ドット中世天野で出せ
ドット中世天野しか認めない奴がクソ。化石伝統にしがみつく原始人

>厨二や腐女子に媚びてる
時代の流れ。仮面ライダー同様そうせねばならない

>オタ臭い
6までのガキ臭い作風から脱却できただけマシ

>主人公達がテロリスト
間接的に世界崩壊引き起こして反省一つしない元女将軍よりマシ

>難易度がぬるい
6もぬるいが批判されない。つか自分で縛って難易度調整すればいい

>戦闘のテンポが悪い
4や6みたいにATBが遅延起きないだけまだマシ

>戦闘のロードでいらつく
今やるとSFCもエンカ率高くていらつく

>キャラ性能の個性がない
自分で作ればいい。プレーヤーの個性は出る

>召喚が長い
その分強いから問題ない。弱い上1人1回しか使えない6よりは使える

>マップで入り口やはしごが見づらい
攻略本見ればいい。攻略本見ても解消されない遅延ATBの4,6,9よりマシ

ほら7に対する批判は全部"言われなきイチャモン"じゃん
ネットではやたら地位の低いFF7だけど認めてやってもいいと思う
ベタ褒めはしないが4,6程度でマンセーならこれもマンセーされて良いかと
288:2014/05/23(金) 03:57:51.36 ID:
人数が少ないが全部プレイしたやつを集めるのも大変だろうな
293:2014/05/23(金) 04:08:02.82 ID:
昔のFFはリリースが早い分中世のネタ切れも早いので途中で世界観変えざるを得ない
297:2014/05/23(金) 04:14:59.96 ID:
5はABP稼ぎがダルいイメージ
298:2014/05/23(金) 04:15:20.07 ID:
今やるとってアホだろw
例えばFF1を語るなら当時の主なRPGがドラクエ2、初代ヘラクレスの栄光、初代桃太郎伝説とか
そういう状況でFF1が出てきたってインパクトを語らないと駄目
299:2014/05/23(金) 04:17:44.70 ID:
寝るぞーーーー

>>298
だがFF懐古はほぼ全員1や2を話題にしないぞ
466:2014/05/24(土) 09:07:40.04 ID:
>>299
2はプロトタイプのSaGaであってFFとしては邪道
300:2014/05/23(金) 04:21:10.78 ID:
>>298
今でもSFCプレイしてる人はいるし・・・
それなら当時は楽しかったって書いてくれないと紛らわしい
303:2014/05/23(金) 07:21:29.17 ID:
>>298
友達の家で初めて初代を見たときはビックリした
音楽、戦闘中のアニメーション等々
ドラクエがどこか日本的なのに対してすごく外国チックに思えた
いざ自分でプレイするとそのめちゃめちゃなゲームバランスに再度驚愕するんだけどね
302:2014/05/23(金) 07:14:05.95 ID:
”ファイナル”ファンタジーなのになんでⅡが出るんだよ!
と教室の話題になったのもはるか昔
304:2014/05/23(金) 07:44:36.70 ID:
合言葉…

1 ノグソ

2 ノビタ

3 ノバラ
305:2014/05/23(金) 07:46:37.59 ID:
FF2なんて、当時のクソゲ上等の時代だから、みんな必死に食いついていったんだと思う
続く3・4・5と比べた時、「酷かったなw」って感想が後から出てくる感じ
306:2014/05/23(金) 07:55:15.93 ID:
7以降挙げる奴は間違いなくゆとり
353:2014/05/23(金) 19:54:25.55 ID:
>>306
とゆとり6信者がほざいてます
307:2014/05/23(金) 07:56:55.40 ID:
力をメテオに!
320:2014/05/23(金) 11:45:03.58 ID:
>>307
いいですとも!
309:2014/05/23(金) 08:16:53.41 ID:
4、7、10はグラフィックの進化による思い出補正が強いと思う
どれも当時としては驚異的だったしな
310:2014/05/23(金) 08:30:57.66 ID:
ファイファン
312:2014/05/23(金) 08:41:50.59 ID:
7、10にゲーム性がないとかバカバカしすぎるわ
313:2014/05/23(金) 08:41:56.23 ID:
最近のエロサイトってバナー広告に
3DのFF女性キャラみたいな顔したCGキャラが出てたりする
無表情でバックからピストンされてるのがシュール
314:2014/05/23(金) 10:09:39.14 ID:
一番遊べたのは12だよな
315:2014/05/23(金) 10:46:16.00 ID:
FFシリーズが過去の遺物であることとID:Mz3rZqIQがキモチ悪いことだけはよくわかった
317:2014/05/23(金) 11:24:05.31 ID:
正直、10はもっと上で、6はもっと下だと思ってた
世界観だけなら8は秀逸だが
システム、ストーリーどちらも不評だな
319:2014/05/23(金) 11:36:57.58 ID:
どれもいいけど自分の評価よりは10が低めかなぁ
321:2014/05/23(金) 11:57:17.40 ID:
FFは8で止まってるおっさんだが
このスレ見てたら9以降もやってみようかなと思えてきた
最近の作業ゲーには辟易してきたからな
ドラクエですら糞課金作業ゲーに成り下がった
322:2014/05/23(金) 12:01:49.36 ID:
アーカイブスで9買って今まさにプレイしているけど
町歩きがすごく綺麗でたのしい。ワクワクする。
主人公もクール系じゃないから好感が持てる。

だけど一番はタクティクス。
323:2014/05/23(金) 12:36:10.14 ID:
3の音楽はFCでよくぞここまでって感が有る
324:2014/05/23(金) 12:40:34.67 ID:
そう…あの人は…生きているのね
325:2014/05/23(金) 12:42:30.25 ID:
当時のゲームを当時のまま遊ぶとさすがに見劣りするが例えばFF3の
リメイクPSP版は今でも十分魅力のある作品だと思う。
VITAあたりで456のリメイクやりてー。
FF7以降はリメイクされても面白くなりそうな気がしない。
別ゲーム感が半端ない。と言うか名前変えろ。
345:2014/05/23(金) 17:24:20.55 ID:
>>325
FFの名前使わないと開発予算が確保できないんだとか

だから作ってる側もファンタジーとか意識せず
自分たちが作りたいものを作ってFFシリーズの名前で出してる
350:2014/05/23(金) 18:39:03.43 ID:
>>345
仮面ライダーみたいだね
ションボリ
327:2014/05/23(金) 12:55:11.23 ID:
昔のゲームは移動と戦闘倍速にしたら普通に面白いよ
リメイクで糞ポリゴン化が一番最悪
まあ、ミンサガ大好きだけどねw
328:2014/05/23(金) 13:04:27.15 ID:
4と6は見分けが難しい
330:2014/05/23(金) 13:07:47.85 ID:
6はシステムとか世界観は悪くないと思うがロックだけが苦手だった・・
あのノリがダメで当時から、操作キャラになると若干テンションが下がってた
同系統と感じたのがジタン
だが9は全体的にキャラが薄いというか空々しい感じしか無かったから
一度クリアしたら終わりだったんで印象自体が殆ど無い
331:2014/05/23(金) 13:22:34.56 ID:
Ⅲってなんか神殿に入ってから意味不明になって諦めた。それしかFFやったことない
332:2014/05/23(金) 13:30:44.80 ID:
メテオの魔法が登場する作品はバハムートやアルテマばかり使ってしまうから
ほとんど用がなかった
333:2014/05/23(金) 13:31:50.18 ID:
FFは5が一番完成度が高かったと思う。
6は全員にアルテマ覚えさせたら他の技の意味がなくなるので終盤醒めた。
7はまあ面白かったけど、8以降は「進化=グラ」という間違った方向に迷走を始めてしまって残念。
334:2014/05/23(金) 13:35:56.86 ID:
FF12はどこかな?(´・ω・`)
335:2014/05/23(金) 13:41:57.00 ID:
6、10みたいに完全に育てるとキャラの個性がなくなるのは良くないよな
338:2014/05/23(金) 14:08:23.20 ID:
>>335
6の育成は魔法だけじゃない
各魔石にはレベルアップボーナスがあって意識して付け替えていればかなり尖ったキャラ育成ができたぞ
336:2014/05/23(金) 13:53:25.97 ID:
12だろ
337:2014/05/23(金) 13:56:33.59 ID:
3から発売したら買ってクリアって流れで12までやったけど
3と6が思い出に残ってる
不満はあったけど9や12も面白かった
339:2014/05/23(金) 14:43:22.37 ID:
13が下の方なのは納得できるが
一票もない12が13以下とは思えんな
340:2014/05/23(金) 16:19:38.20 ID:
10か4だな
341:2014/05/23(金) 17:02:27.41 ID:
Ⅶは戦闘演出中に友達が寝落ちしてたなw
Ⅴ・Ⅵあたりが好きだがⅥは間違った方向への舵取り開始作でもある気がする
376:2014/05/23(金) 22:48:25.28 ID:
>>341
俺は友達とFF7やりながら
「ゲームも行き着くところまでいっちまったなぁw」
「コンシューマーでもうこれ以上のグラフィックのゲームは出ないだろうなぁw」
などと痛い会話してたのを思い出したw
342:2014/05/23(金) 17:08:34.49 ID:
7=3>10=2>4>6>5>1>9>8かな
12,13は未プレイ

7は文句なしに最高
シナリオもシルテムも音楽もすべてが最高
3は思い出補正もあるだろうが夢中でやってたな
2はあのシステムは辛いが、故に思い出もあるし、あのシナリオがよかった
343:2014/05/23(金) 17:22:22.64 ID:
タクティクスって無かったことになってる?
347:2014/05/23(金) 17:41:06.87 ID:
>>343
タクティクス名作だけど、スピンオフ的な位置づけじゃね?
開発スタッフ見ればFFファミリーというよりタクティクスオウガの兄弟と当時から言われてたし。
349:2014/05/23(金) 17:52:20.18 ID:
>>347
当時はまだFFも中核スタッフが残ってたからな
344:2014/05/23(金) 17:22:52.69 ID:
12が一番好きだわ
戦闘システムが好みだったというのはある
346:2014/05/23(金) 17:36:32.39 ID:
FF3は、浮遊大陸からはじめて外の世界に出た時の音楽がすっげー印象に残ってる
348:2014/05/23(金) 17:45:26.67 ID:
9が一番好きなんだけど今またあのもっさりもさもさなゲームをやろうという気にはなれない
リメイクしてくれないかな
一番いいのはクロノクロスの2週目以降の倍速機能みたいなやつが付くのがいいんだけど
351:2014/05/23(金) 19:08:00.36 ID:
4>5>3>2>1>8>12>6>7
FFTは5と同じくらい
352:2014/05/23(金) 19:14:50.90 ID:
ゲームボーイのサガ3が好きな俺は世界でたった独りの異端
354:2014/05/23(金) 19:56:13.84 ID:
そう言われると
仮面ライダーブラックもファンタジーだからな
355:2014/05/23(金) 20:01:02.82 ID:
どれが一番好きかとか最高か話してるのに
○○からクソとか言ってる奴はなんなん?
アスペなの?
356:2014/05/23(金) 20:01:39.18 ID:
確かにPS時代から映像は格段に進化したけど、あれがウケたのは時代のせいだよな
今みたいに豪華なグラフィックが当たり前の時代だと4~6みたいのゲーム性の優れたものの方がやりたくなる
なんでも記号で表してるって凄いよな
357:2014/05/23(金) 20:16:11.92 ID:
近作は中盤自由に動けるまでの一本道をやらされてる感に辟易するけど、
思い出してみたらFFって昔のも飛空艇手に入るまでそんな感じだったよな。
358:2014/05/23(金) 20:26:18.25 ID:
>>357
行動範囲が限られてることが多いが最近の一本道とは全然違くね?
359:2014/05/23(金) 20:55:17.34 ID:
それぞれ魅力があったけど、13だけはダメだった唯一クリア前に売ってしまった。
1ゲームもストーリーも最低。
戦隊ヒーローみたいなノリとかカッコつけ過ぎたセリフも吐き気がした。
召喚獣も酷過ぎ。
361:2014/05/23(金) 21:01:40.17 ID:
>>359
13は、わりと頑張ってプレイしたんたけど、オーディンで積んでやめちゃったなぁ…よくわからんけど、とにかくひたすらノーミスで攻撃しまくってたけど、一瞬操作ミスって攻撃途切れたら瞬殺されて止めちゃった…
レベル上げようにも敵少ないし、前のダンジョンには戻れないし…
385:2014/05/23(金) 23:51:09.04 ID:
>>361
序盤も序盤じゃん
ちょっと進めなくなったから投げたとかゆとりそのもの
アホすぎ
だいいちライブラすら使えないのかよ
387:2014/05/23(金) 23:54:44.08 ID:
>>385
オーディンすら苦戦してるようじゃヘカトンケイルは絶対無理だろうな
ヘタクソを度外視してるのは看板RPGとしてやっちゃいけなかったな
イージーもいれるべきだった
360:2014/05/23(金) 20:59:03.60 ID:
最近の一本道ってそんなすごいのか
なんか中途半端に動けるよりもいいような気もするが
362:2014/05/23(金) 21:05:16.29 ID:
1、2、3やってた奴が最新作までプレイしてるとは到底想像出来ないんだけど…
363:2014/05/23(金) 21:10:27.21 ID:
5、6あたりは頭を使えばかなりやれるところがよかったな
弱点をついたり、特殊攻撃でボスや強敵を一撃で沈めたりと
ネットがないからこそ情報共有されなくて工夫するのが面白かった
368:2014/05/23(金) 21:46:23.72 ID:
>>363
工夫してボス倒すって部分だと、5が一番バランス良かったな
実は、不人気13もこの部分だけは良かったんだが…
369:2014/05/23(金) 21:51:04.23 ID:
>>362
1からリアルタイムでってのは極少数に思うが456らへんやって遡ってってのは多そう
俺は3>1>2>4…っていう順だわ
>>363
ガセに惑わされることもあったがそれも今ではいい思い出
366:2014/05/23(金) 21:29:30.00 ID:
むしろポリゴンはリアルになる程に興味無くしたわ
367:2014/05/23(金) 21:42:00.52 ID:
PSのポリゴンは汚すぎて嫌だったな
PS2が出た時に、ようやく3Dでも大丈夫だと思えるレベルになった
PSと同じ世代でも、64は結構綺麗だったんだけどな
371:2014/05/23(金) 22:28:16.09 ID:
懐古ですまんが、2はすごい面白かった
犠牲者が出まくるんで好みは分かれるかもしれないけど
まだ仲間ができる→別れる、を繰り返すRPGが珍しかったのもあるかな
372:2014/05/23(金) 22:43:47.55 ID:
>個人的には7が一番クソ。FFの中でっていうか全ゲームの中で一番クソ
>RPGをおかしな方向に発展させた癌
何がおかしいの?
あのポリゴン技術の試行錯誤があったからゼノブレという神ゲーが生まれたんだよ
374:2014/05/23(金) 22:46:02.20 ID:
5,6,7,9が好き。一番遊んだのはT
375:2014/05/23(金) 22:46:56.81 ID:
>順不同で3・4・5・6かな…
>この辺が原型でありピークな感じ
FFのピークは7,8だろ
自分のゲーム人生のピークでしょ。ガキ時代にやってたのが3456だからでしょ

それにFFに原型なんてものはない
なんでもアリがFFだから

どうせガキ時代に初めて触れたのがドット中世天野だからそれしか認められないんだろうけど
でも伝統のドット中世天野を守ってもFF5とFF6の売り上げは実はほとんど同じなんだよね
伝統を捨てたことでFF6→7→8と売り上げを伸ばした
中世に戻してFF8→9で売り上げ落ちて中世を再び捨てたFF9→10でまた上がった
伝統とはいえドット中世天野を続けても先は長くなかったということだ
383:2014/05/23(金) 23:40:05.74 ID:
>>375
FF3 8,400円
FF4 8800円
FF5 9800円
FF6 11400円
FF7 6800円
FF8 7800円
FF9 7800円
この価格でFF7が売れない訳がない(PSの国内生産500万台弱)し
FF6が前作割れしなかったのは過去作の力(評判)だけでは説明できんよ
9が落ちた理由は8が既存システム/ゲーム性の刷新に近い感じだったから
今までのファンが(カセットROM世代なら年齢的にも卒業)消え去った分減ったという話

そもそも売り上げだけで語っちゃうのはどうかと思うわ
386:2014/05/23(金) 23:53:46.55 ID:
>>383
ソフトの売り上げだけじゃない
8はアルティマニアが220万部売れたりサントラが26万、主題歌は50万枚突破19週連続全米チャート1
世間での盛り上がりもハンパなかったわ
松田聖子など芸能人もやってたし
FF8は新聞に例のバグが載ったり
7,8の頃は週刊誌にレアな召喚獣の場所が載ってたり
とにかく世間での盛り上がりもすごかった
まぁ6も6で20年前のオールスター感謝祭で問題に使われてたりしてたけどね
407:2014/05/24(土) 00:17:14.88 ID:
>>386
盛るなよw
FF8のテーマが全米チャート1位のわけないだろ
日本のオリコンの洋楽チャート1位だろw
388:2014/05/23(金) 23:56:37.77 ID:
>>383
内容の面白さがピークっていう意味なら
そんなもんはないわ
昔のFFも今やるとあんま面白くない
377:2014/05/23(金) 23:02:45.38 ID:
グラフィックだけに拘る路線が間違いだったのは確かだけど6、7もストーリーは別に悪くないよ
今のFFは単純にゲームとして面白くないだけ
378:2014/05/23(金) 23:07:43.12 ID:
海外で一般ユーザややるレベルで売れるようになったのはFF7からじゃなかったか
映画大失敗で利益とブランドを無にしてしまったけど、
379:2014/05/23(金) 23:11:19.02 ID:
FCのFF3は防具の種類が少ない魔剣士以外は二刀流で戦ってたな
片手だけで敵を一撃で倒せるとか9999でカンストするぐらい強くなれば盾も装備したくなるけど
380:2014/05/23(金) 23:22:39.18 ID:
1位 ファイナルファンタジーV

  FF5 ファイナルファンタジー5 イベント&ボスバトル 決戦編
   
  FINAL FANTASY V(ファイナルファンタジーV)ビッグブリッヂの死闘(Electone)maru氏
   

2位 ファイナルファンタジーVII

 [HD]Final Fantasy VII IN - エアリス死亡イベント ~ ジェノバ・LIFE戦 #29
  
 Final Fantasy VII ユフィとデート
  

3位 ファイナルファンタジーVI

 [HD]Final Fantasy VI - エンディング/Ending #52
  
381:2014/05/23(金) 23:25:08.41 ID:
チョコボのダンジョン…
382:2014/05/23(金) 23:38:40.42 ID:
7>5>6>8>4>12>10>13、かな

1、2、3、9,11、14はやってないからわかんね
384:2014/05/23(金) 23:43:48.88 ID:


オープニング曲はFF史上最高の名曲
職業コンプも楽しかった
389:2014/05/23(金) 23:56:57.11 ID:
つか目的があってキャラは行動してるんだからシナリオが一本道以外あるのか?
単に道が一本てわけじゃないんだぞ
ロマサガみたいなフリーシナリオ以外は一本しかねーよ
397:2014/05/24(土) 00:08:14.20 ID:
>>389
13発売冬至散々一本道一本道言われたが
その反動か続編の13-2はマップが複雑なだけでなく
非常にシナリオの自由度が高く
13-3ことLRは更にマップの複雑性が増したのみならず
FF史上最高に自由度高かったなー
392:2014/05/24(土) 00:00:36.76 ID:
7を批判する子はドラクエ向きだよね
進化についていけなくて、変わらないモノをずっと楽しみたいんだろうからドラクエの方がいいはずだ
394:2014/05/24(土) 00:02:44.52 ID:
>>392
そうそう哀れだよね
ドット中世天野しか認めない奴は狭量な頭でっかちの三流以下ゴミユーザー
ドット・ポリゴン・中世・サイバー、何でも楽しめてこそ一流の考え方
なんでもアリがFF。FFを理解してるならドット中世天野を捨てても楽しめるというもの
だがFF盲信者でも飼いならされた信者ではないよ。8と9はクソゴミ認定してるんで
8と9まで認めてる奴はアホ信者。良作と駄作の区別がつかない低能
395:2014/05/24(土) 00:06:20.51 ID:
>4~6みたいのゲーム性の優れたものの方がやりたくなる
  ク    ク   || プ  / ク   ク  || プ  /
  ス  ク ス _  | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
  / ス   ─  | | ッ // /  ス   ─ | | ッ //
  / _____  // /          //
.  /   l⌒l l⌒l \  ))   ____
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ   / ____ヽ
/ ̄/ ̄.  ー'●ー'  ̄l ̄ |  | /, -、, -、l  ))
| ̄l ̄ ̄  __ |.    ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||
|. ̄| ̄ ̄  `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6.   ー っ-´、}
ヽ  ヽ    人_(  ヾ    ヽ    `Y⌒l_ノ
  >〓〓〓〓〓〓-イ   /ヽ  人_(  ヽ
/   /  Θ  ヽ|  /    ̄ ̄ ̄ ヽ-イ

どこにゲーム性が優れてたのw
396:2014/05/24(土) 00:08:00.80 ID:
個人的にはストーリーの評価として6大要素を設けている(②と⑥はそれほど重要視してない)
①主人公などキャラの成長ぶり
②キャラの行動原理・心理描写・心情描写がしっかりできてるか
③キャラ同士の絆。ぶつかり合って、助け合って生まれる絆の多さ(キャラが立ってるか)
④退屈させない・飽きさせない展開、おおっ!とくる驚きや衝撃や感動の連続
⑤あーそうだったのか!と驚かされる伏線(高等な技術)
⑥テーマ性、メッセージ性、世界観

FF7はこの①~⑥の全てにおいて平均以上を行っている
FFシリーズで一番100点に近いストーリーであると考えてる
無難な作風しか認めないネチネチした事なかれ主義者にとっては痛い作品らしいけど
無難も破天荒も認める中立派としては認めてやってもいいのではないかと思う
398:2014/05/24(土) 00:09:33.88 ID:
FFは6まで、ドラクエは4までだよ
405:2014/05/24(土) 00:16:06.28 ID:
>>99
>>398
0点だな
FFユーザー失格。語る資格ない

ドット中世天野しか認めない奴は狭量な頭でっかちの三流以下ゴミユーザー
ドット・ポリゴン・中世・サイバー、何でも楽しめてこそ一流の考え方
なんでもアリがFF。FFを理解してるならドット中世天野を捨てても楽しめるというもの
401:2014/05/24(土) 00:13:32.49 ID:
某とか言いながら直後に具体例を出す馬鹿
403:2014/05/24(土) 00:15:13.00 ID:
ドラクエは1~8までやっているのに、
FFとはあまり付き合いがないな
最期までやったのは3、5、6、10の4作品くらいだ
404:2014/05/24(土) 00:15:33.71 ID:
ID:eVJBhTse はなんでそこまで必死なんだ?
406:2014/05/24(土) 00:16:55.46 ID:
>>404
俺が1番FFを理解してるから
FFを何も分かってないやつが偉そうに○はクソとか×は認めないとか言ってる見ると腹がたつんだよ
408:2014/05/24(土) 00:20:28.60 ID:
このスレを斜め読みしたけど、FFってガノタやトレッキーのように、
宗派対立するほどカルトな人気あったかのかと、目が覚める思いがあるわ
469:2014/05/24(土) 09:16:38.22 ID:
>>408
宗派対立

1・3・5・・・カトリック
4・6・・・正教会
7・8・10・12・13・・・プロテスタント
9・・・モルモン教
2・・・エホバの証人
11・14・・・統一教会
485:2014/05/24(土) 18:48:23.96 ID:
>>469
個人的には2は4と6の、9は1,3,5のグループだと思うな。
409:2014/05/24(土) 00:31:42.90 ID:
FFなんぞでここまで必死なヤツもいるのかとびっくりだなw
たかがゲームなんだから自分の好きなシリーズを愛でときゃ良いだけなのにね。
412:2014/05/24(土) 00:41:34.07 ID:
>>409
俺にとってはFFは特別なんだよ
今までRPG嫌いだった俺をRPG好きに変えてくれたからな
410:2014/05/24(土) 00:32:55.77 ID:
ストーリーは初代が一番凄いよな
411:2014/05/24(土) 00:40:38.04 ID:
FFといえばウザいだけのミニゲーム
413:2014/05/24(土) 00:42:22.08 ID:
FF6やクロノトリガーがネットで崇拝されるのは三種の神器を持ってるから
世界観(雰囲気)・衝撃的イベントや感動シーン・ガキ時代の思い出補正という三種の神器を

RPGフリークは世界観と感動イベント、大まかな部分ばかり上げる奴がほとんどだからな
そういう大まかな部分しか記憶に残りにくいから(しかも中世しか認めない狭量人間)
ATB遅延とかカウンターうざいとか唐突な設定がご都合主義が話の作りが矛盾が~とか細かい部分は突っ込まない
そういう細かい部分は記憶に残らないから。人間の頭はそう作られてるから
大まかな部分だけ見て評価する、ゲームの事を何も分かってない人は6や9を推すだろうな
414:2014/05/24(土) 00:42:51.24 ID:
もうトリか何か付けてくれませんかね
415:2014/05/24(土) 00:43:08.51 ID:
あと思い出補正。SFCまでのRPGは思い出補正というバリアに守られてるので叩かれにくい
ガキ時代にSFCやってた世代がネットで幅を利かせてるのでSFCゲーが思い出補正で神扱い
その世代はSFCと第五世代(PS,64)の間に多感なガキ時代が終わり楽しめなくなり第五世代以降は凡作か駄作認定される
だから第五世代以降はネットで何かとイチャモンをつけられる
FF6もクロノトリガーもSFC時代に出てなかったらもっと評価低いだろうな
417:2014/05/24(土) 00:59:01.15 ID:
>>415
> その世代はSFCと第五世代(PS,64)の間に多感なガキ時代が終わり楽しめなくなり

そこも読み違いしてるよなぁ
ドット絵ゲーってのは表現力が劣る為にプレイヤーの想像力で補完(悪く言えば勝手な妄想)という余地ができ
知らない世界に興味や思いを巡らせるプレイヤーには思い入れも深みも増すんだよ
だからドット絵好きが根強く残っているし、未だに評価する人がいる
ID:eVJBhTseは自分の結論有りきで表面的な物しか見てないんだよ

まぁ。スクウェアは魅せるゲームから見せるゲームにCG映画作ったあたりからシフトしてるから
そこで大きく好みが分かれるのはわからんでもない
420:2014/05/24(土) 01:11:23.47 ID:
>>417
そんな素晴らしい物なら、今でも表現力の劣るドット絵の新作が出て、高い評価されてるんだろうなw
425:2014/05/24(土) 01:24:20.15 ID:
>>420
今のご時勢にドット絵とかどれだけ低解像度のゲームリリースするつもりだよw
ドッターを半殺しにしてHDを超える解像度用のドット絵作った所でCGとどこが違うの?って一蹴される
さすがに時代を考えろと言いたい
426:2014/05/24(土) 01:27:38.23 ID:
>>425
表現力の劣る物ほど、想像力で補完できる余地があって良かったんじゃないのか?
なら、低解像で良いじゃないか
別にコンシューマじゃなくたって良いんだぞ
431:2014/05/24(土) 01:35:08.68 ID:
>>426
日本語読めるか?
415の「多感な時期に重なったからに過ぎない」って話を
417で「それだけの理由ではない」って返してるだけなんだが何を勘違いしてる?
427:2014/05/24(土) 01:32:34.73 ID:
>>417
そんな事言ってwPS3で8頭身の超絶グラでFF6が作られたら大喜びするくせにw
懐古は新作のCGは叩くくせに思い出を美化するCGだけは大歓迎だからw
428:2014/05/24(土) 01:33:34.04 ID:
>>417
>ドット絵ゲーってのは表現力が劣る為にプレイヤーの想像力で補完(悪く言えば勝手な妄想)という余地ができ
そんなゴミみたいな楽しみ方にしがみついてるから懐古はアホなんだよね
脳内映像なんて空しい虚像より目に映ったCGや耳に入る音声の方が感動も衝撃も段違いに大きいよ
ゼノブレでディクソンが本性晒し徹底的に罵られた時ショックで3日プレーできなかったからな
あの映像と声優の熱演があったからあれだけショックを受けた
チビグラで声ナシだったら絶対ショック受けなかったわ。やっぱCGと音声は必要

問題なのはFF12の様なクソストーリーをCGにするのがダメなわけで面白いストーリーならバンバンCGにすればいい
懐古だって8頭身の最新グラでFF456やDQ345を作って欲しいと思うでしょ?
6のラスボスの像やオペラやファルコン浮上を超絶グラで見たいと思うでしょ?
声付きリアル頭身のケフカやオルトロス見た時これで本編作れって喜んだでしょ?
懐古が崇める神ゲーFF456を神グラで作ればまさに神と神。超神の誕生と思うでしょ?
懐古は新作のCGは叩くくせに思い出を美化するCGだけは大歓迎だからw
447:2014/05/24(土) 02:42:23.91 ID:
8はFFじゃなくてサガの一作として出てたらあの尖ったシステムも評価されただろうし
絵柄ももっと学園モノらしい絵になっただろうから見た目のキツさが軽減されただろうな
年齢は歴代の中でも下のほうなのに頭身は歴代の中でも高い、髪色もリアルというのはキツイ

>>428
むしろ今の美麗2Dで7以降をリメイクしたらどうなるかはちょっと見てみたい
ポーランサリタも最初の予定通り全裸に髪ブラになるわけだしw
416:2014/05/24(土) 00:50:31.03 ID:
ID:eVJBhTse
必死な上にばかまるだしでワロタw
418:2014/05/24(土) 01:04:27.79 ID:
12おもしろいよ。
たしかメインキャラクターは姫様と将軍と船長と兎女だったよね?
419:2014/05/24(土) 01:07:04.00 ID:
だいたい7だって17年も前で、そのとき中坊だった奴が今30過ぎてんだから、
じゅうぶん「思い出補正」だよなあ。
430:2014/05/24(土) 01:33:53.65 ID:
>>419
FF人気が落ちる一方だから、思い出補正で昔の作品語るしかネタが無いんだよねw
俺自身は、一応最近のシリーズもそれなりに楽しんでるけど
FF15はアクション要素が強くなって、また賛否分かれるんだろうな
421:2014/05/24(土) 01:11:58.66 ID:
8は初めて途中で投げ出した
以降のFFはやってない
422:2014/05/24(土) 01:17:03.93 ID:
8の物語は奥が深い。
学園ものってのも斬新で良かった。
諦めた連中はドローシステムについていけなかったんだろ
471:2014/05/24(土) 12:08:35.01 ID:
>>422
Ⅷは好きだが、ドロー作業の退屈感は否定できない。
学園モノとしては、時代を先取りしていたな。
473:2014/05/24(土) 13:17:56.44 ID:
>>471
ドロー収集はほとんどやる必要ないんだよなあ本当は
423:2014/05/24(土) 01:20:15.18 ID:
http://gigazine.net/news/20140517-super-time-force/
これはちょっとやってみたい。PS3で出れば。
424:2014/05/24(土) 01:21:00.67 ID:
ドローなんて適度にやってれば問題ない
8の一番の問題は、レベルが上がるとむしろ相対的に弱くなるって部分だろ
バランスがもう少しまともだったら、もう少し評価は変わってきたはず
429:2014/05/24(土) 01:33:47.85 ID:
4のATBでRPGを進化させ10でやりたかった事をやりきった

というイメージ
432:2014/05/24(土) 01:40:14.45 ID:
>>429
10は9で完全失敗したATBの問題をとりあえず棚上げして出来たシステムって感じ
あれはあれで面白かったけど

>>431
要するに、相当大げさに話し盛ったって事ね
433:2014/05/24(土) 01:43:39.15 ID:
というかいつも思うけど想像力が~ってのはネタだと思ってたw
小説みたいに文字を読んで想像するならわかるがグラで想像はないw
言われた通りチビキャラ見て脳内映像作っても大して面白くならんw
やはり目に映ったCGや耳に入る音声の方が感動も衝撃もずっとデカイ

どうせ脳内想像が~ってドット世代が自分の青春時代を美化するための狂言でしょ
普段想像が~と高説垂れても最新グラのFC/SFCのFFやDQが出たら大喜びするよ
8頭身のリディアをレナをファリスをクルルをティナをセリスを動かしたいでしょ?
DQ8のグラで昔のDQの女キャラを動かしてみたいって思うでしょ?(特にDQ345)
メリュジーヌやチャダルヌークや女神を超絶グラで舐めまわすように見たいでしょ?
そして女キャラのパンチラ画像とか大量にスクショ取りまくりたいでしょ?
懐古の言う想像力=昔を美化したいだけの狂言ってことでファイナルアンサー
434:2014/05/24(土) 01:54:01.38 ID:
ID:0WqPWiy6がキモいことはわかった
436:2014/05/24(土) 01:57:39.40 ID:
そもそも昔のゲームにだけ想像力が働くって都合のいい能力だことw
本当に脳内映像を作るのが好きなら最新グラ見ながらでも想像するだろう
どんなすごい最新グラだって実写には勝てないんだから
昔のグラにしか本気で想像できないなら己の想像力が貧相だと恥じるべき
やはり懐古の言う想像力=昔を美化したい狂言でファイナルアンサー

>>435
いや、最新グラでロックブーケを見たいって意見もここに書かれてたよ
>>434
なんで?
437:2014/05/24(土) 02:01:49.05 ID:
>>436
性的趣向を押し付ける当たりとか特にキモい
そして自分自身がキモいことに気がついてない所がキモい
439:2014/05/24(土) 02:12:08.97 ID:
>>437
性的趣向を押し付けた覚えはない
俺も最初はこんなこと思ってなかったけど
多くの人がこの2chで同じことを書いてたから

リアルグラフィックでファリスが見たい
8頭身のセリスを動かしたいとか
440:2014/05/24(土) 02:14:58.68 ID:
>>439
そして女キャラのパンチラ画像とか大量にスクショ取りまくりたいでしょ

これが性的趣向以外の何物でもないよ
441:2014/05/24(土) 02:18:08.87 ID:
>>440
これもかつでVIPかニュー速かけんもうかそれをまとめたサイトのコメントに書いてあったから載せただけ

まあそれを抜きにしてもFF6をフルCGで作って欲しいと願うヤツもいるだろう
前山田みたいに想像力が全てだ~とか言ってるヤツも含めて
神がかったストーリーと神グラを合わせればまさに神と神!超神の誕生だと

君も8頭身のFF6とFF10、どっちが感動できるか興味があるとは思わないか?
435:2014/05/24(土) 01:55:04.37 ID:
> メリュジーヌやチャダルヌークや女神を超絶グラで舐めまわすように見たいでしょ?
> そして女キャラのパンチラ画像とか大量にスクショ取りまくりたいでしょ?

いや、ないわ... てかキモイ
438:2014/05/24(土) 02:08:44.50 ID:
最も美しい武器はⅧのガンブレード。
ノムテツさんのデザインセンスは
あのころが神。
442:2014/05/24(土) 02:19:20.86 ID:
FF8のライブラでセルフィを縦に回転できないのを思い出したw
443:2014/05/24(土) 02:20:24.16 ID:
>>442
あれぼうぎょ中だと縦回転できるらしいよ
444:2014/05/24(土) 02:25:06.48 ID:
1000~1500円する2Dグラの昔のFF、DQのiPhone/Android版がバカ売れしてるので
スクエニとしたら、グラ刷新なんか別にやる必要もない
445:2014/05/24(土) 02:29:55.85 ID:
>>444
だがゼノブレやライトニングリターンズを経験すると2Dには戻れない人がいることも忘れずに
やっぱ平面に出来ることは限られてるからな
446:2014/05/24(土) 02:41:04.08 ID:
こういうアンケートはリアルタイム層と
リメイク・エミュ層で分けて欲しいわ
印象もドキドキワクワク感も全然違うんだから
448:2014/05/24(土) 03:53:18.50 ID:
>>446
さすがに、1位に挙げるのは個々がリアルタイムでやってた作品だろ
一人で全部の順位付ける場合には、そういう事情も考える必要があるだろうが
449:2014/05/24(土) 04:01:52.43 ID:
7からは戦闘のテンポ悪すぎ。
いちいち長時間のアクション見せられてうんざりするわ。
RPGとして致命的にダメになった。
450:2014/05/24(土) 04:18:11.28 ID:
戦闘のテンポに関しても、とにかく戦闘自体が長いのが嫌だって人もいれば、
モーションが長いのが嫌、ロードが長いのが嫌等々…人によっても好みが分かれる
ゲームの進化で多用な戦闘形態が実現出来るようになった分、多種多様なニーズに合わせるのが難しくなった
454:2014/05/24(土) 05:00:04.72 ID:
そのうち
ファイナルファンタジーXXVIIIXVIみたいに
なっていっちゃうの?
もう判読出来ないから感じにして欲しい
PSPのやつみたいに
456:2014/05/24(土) 06:10:22.72 ID:
4はセリフがいろいろ笑えるから許す
457:2014/05/24(土) 06:11:06.88 ID:
遅延って要するに詠唱、wikiの【チャージタイム】のことだろ?
FF4はTA・PSP版では可視化されてるようだが
なんにしろこんなもん好みの問題だろ
461:2014/05/24(土) 08:02:00.39 ID:
>>457
魔法だけじゃない
選択後、「たたかう」「アイテム」で1秒たたないと動かない
この1~2秒のラグの間に敵に割り込まれて攻撃されて倒されたりST攻撃で動けなくなってイライラする

4はATB一号だから許せるけどノータイムな5の後にこれはないよ(7,8は5方式に戻って良かったw)
あと敵がカウンターしすぎ。後半のボスは全部カウンター持ちかってぐらいでうざい
まぁ初回プレーとかガキとか目が節穴な単純な奴はこれでも楽しめるんだろうけどね
459:2014/05/24(土) 06:48:12.82 ID:
6はバランス調整を放棄した糞ヌルゲー
460:2014/05/24(土) 06:59:46.38 ID:
5は金を投げるのが、強すぎだった
462:2014/05/24(土) 08:09:49.30 ID:
「グラフィックがいい」ことを、それだけだとミスリードして批判に使ってる懐古主義者たち
463:2014/05/24(土) 08:19:10.46 ID:
とりあえず最新作はアクションに見えるが
RPGなんかね
464:2014/05/24(土) 08:37:48.74 ID:
ATBの完成系はX-2
あれは戦闘だけならトップ
475:2014/05/24(土) 13:47:34.99 ID:
>>464
いろいろとすごいと思うけど、ゴチャゴチャしてて結局楽しくないんだよな
PS2で投げて、PSVITAでXとセットで買ってクリアしようと思ったけど、結局楽しくなくて投げちゃった
XはPS2・リメイクともにクリアする楽しめた
468:2014/05/24(土) 09:12:25.03 ID:
それは後にサガがそのシステムだったから言えること
逆だよバーカ
470:2014/05/24(土) 09:24:16.33 ID:
一位と最下位で19票しか差のないアンケートに意味あんのか?
472:2014/05/24(土) 13:06:31.80 ID:
4はボス相手にガチで戦ってた数少ないFFだ
3はラグナロク二刀流、5は99個盗み、6はバニシュデスとかあったし
476:2014/05/24(土) 14:05:58.14 ID:
今、思えばどれもこれも壮大な作業ゲーだったな 今やれって言われたら多分ムリだわ
478:2014/05/24(土) 17:57:30.87 ID:
>>476
ボス戦も長いよね
483:2014/05/24(土) 18:42:30.01 ID:
>>476
7のなんも面白くもない鳥の巣守るやつとか、10の水球とか雷避けとか、当時でもムリだったわ
477:2014/05/24(土) 15:10:05.88 ID:
最近の全く知らないけど、奇数派、偶数派とはもう言わないんだねー
479:2014/05/24(土) 18:02:01.97 ID:
そんなこと言ったらゲームなんてどれもそうだけどな
486:2014/05/24(土) 20:12:16.86 ID:
>>479
だがうんざりしながら嫌々プレイするよりのめり込んでハマってプレイしたい

作ってるヤツのセンス次第じゃね
480:2014/05/24(土) 18:14:44.14 ID:
そう?中断してご飯食べてから続きとかそんな感じだった
481:2014/05/24(土) 18:18:14.84 ID:
ボス戦は他のRPGの方が長かったりするし
FFは育てたら自分側が強くてむしろ一瞬で終わるイメージの方が強い
482:2014/05/24(土) 18:39:55.71 ID:
7はキャラクタが糞だった。

やる気のない主人公
すぐにキレるバレット
口汚いシド
アレなセフィロス

FFでなければ違った見方もできるかもしれないが、
6以前のFFとキャラの方向性がひどく違った。

わかりにくいマップと合わせて、最悪のFFの一つだと思う。
489:2014/05/24(土) 22:23:28.63 ID:
>>482
6以前とそんな違うか?
と、いうか3と5が例外的に明るいだけで4とか6とかそんなもんだと思うが
6のロックとかよく言えば人間臭いが悪く言えば二股ダメ野郎だし
2だってメッセージ数が少なすぎて判断できないだけで
今くらいセリフ量があれば尖ってただろうキャラはいる
491:2014/05/24(土) 22:57:37.40 ID:
>>482
でもユフィがいるだけで全てが許せるという
487:2014/05/24(土) 20:26:57.87 ID:
6以降のマルチプレーヤー?システム?
名称に詳しくなくてスマン
あれ、FFをある種「ドラクエ化」させたような気がする。

個人的には、いろんなキャラを代わる代わる操作しつつも
「最後はこの5人で行ってくれ」
っていうスクウェアの覚悟が見える点を一番評価していて、
したがって4推しです。
488:2014/05/24(土) 21:01:17.18 ID:
FFのプレイ率が120/544程度な事の方が驚き
490:2014/05/24(土) 22:48:39.81 ID:
セリフの量の問題はあるよね
6くらいからちょっとづつ増えてった印象
492:2014/05/24(土) 23:27:49.05 ID:
ドラクエとマリオはみんなⅢって言うけどFFは割れるよな。
493:2014/05/24(土) 23:51:08.33 ID:
え?
494:2014/05/25(日) 00:09:55.29 ID:
DQ3好きはFF5
DQ4好きはFF6
DQ5好きはFF7

こういう調査結果が俺の脳内で出てる
495:2014/05/25(日) 04:17:38.56 ID:
容量が今くらいあったらセリフの量も増えて、デモでパラメキア国内の様子が描写されるだろうし
2キャラはかなり尖ってるよな

主人公からして最初戦う動機は正義のためじゃなくて家族の復讐のためだし
兄同然の幼馴染が裏切って敵になる展開は4もだけど
ガリと違ってレオンは洗脳でもなく自分の意志、最終決戦で仲間になる理由も「手を組んだ」だけ

あの頃から大戦艦開発とかやってるし、ザ・王道主人公じゃなくちょっと尖ったキャラや設定と
剣と魔法の中世じゃなくて機械文明が割と当たり前にある世界がFFの特色で魅力だと思うんだがな
1だけは中世っぽかったしキャラも王道だったけどあれは今で言うループものだったし
498:2014/05/25(日) 09:04:08.31 ID:
FF11のヨシが逃げたシーンが最高